裝飾模式動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,它比生成子類更靈活。也可以這樣說,裝飾模式把複雜類中的核心職責和裝飾功能區分開了,這樣既簡化了複雜類,有去除了相關類中重複的裝飾邏輯。 裝飾模式沒有通過繼承原有類來擴充套件功能,但卻達到了一樣的目的,而且比繼承更加靈活,所以可以說裝飾模式是繼承關係的一種替代方案。
inte***ce animal
class dog implements animal
}abstract class human implements animal
@override
public
void
bark()
public
abstract
void
speak();
}class man extends human
@override
public
void
speak()
}
結構型設計模式 裝飾模式
先列舉乙個生活中的場景。假如我們買了一套房 買不起。但是是乙個毛胚房 指沒有任何裝修的房子 只能住。那麼我們為了讓房子變得溫馨舒適,就要進行裝修了,這樣沒有改變房子原本用來居住的功能,還增加了很多新的功能 比如做飯 那麼這一期的裝飾模式就是基於這樣的動機,在不改變原有功能的情況下新增新功能。那麼給乙...
設計模式 裝飾者模式 結構型
裝飾者模式 動態的給一些物件新增一些職能,就增加功能來說,裝飾者比生成子類更靈活。模型圖 public abstract class componentpublic class concretecomponet extends component public abstract class deco...
java結構型設計模式 裝飾模式
1 模式理解 這個模式還是很好理解的,裝飾嘛,就像我們裝修房子一樣,就是在原有的基礎上進行改進。結構模式就是被裝飾的類都統一實現乙個介面,裝飾類也實現這個介面,用來做裝飾的類統一繼承這個裝飾類。舉個例子,有乙個小男孩,裝飾一下,有乙個可愛的小男孩,可愛就是用來裝飾的,裝飾完之後小男孩還是小男孩,就是...