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cocos2d-x提供了ccprogresstimer類可以方便地實現進度條的功能,cocos2d-x 1.x版本與cocos2d-x 2.x版本對progresstimer的型別提供的不同,2.x版本只提供了以下2種:
typedef enum另外,cocos2d-iphone與cocos2d-x除了實現語言不同外,還有很大的差異,比如cocos2d-x初始化乙個例項時用的是create()函式,cocos2d用的是各種initwith***,cocos2d中的oc語法中的訪問器容易誤導c++出身的程式設計師,例如點操作符表示呼叫getter或setter方法,而不是c++中的訪問public資料成員。ccprogresstimertype;
例子中**功能為:
虛擬乙個資源載入的進度條,一紅一綠,分別增加和減少,載入完畢後,會執行乙個顏色漸變的切換場景,然後進入主場景,具體效果請看以下url:
以下為具體**,老習慣,不碼字,看注釋:
1. 標頭檔案,其中有2個私有資料成員,分別為進度條1和進度條2:
#include "2. loadgame類具體實現cocos2d.h
"class loadgame : public
cocos2d::cclayer
;#endif
//__helloworld_scene_h__
//3. 定時器的具體實現:建立二個精靈,一綠一紅
ccsprite *pssprite1 = ccsprite::create("
green.png");
ccsprite *pssprite2 = ccsprite::create("
red.png");
//利用精靈建立進度條,並設定一些屬性
progresstime1 = ccprogresstimer::create(pssprite1); //
初始化ccprogresstimer
progresstime1->setpercentage(0.0f); //
設定初始百分比的值
progresstime1->setscale(3); //
設定進度條大小為原始的3倍
progresstime1->setbarchangerate(ccp(1, 0)); //
設定進度條的長度和高度開始變化的大小
progresstime1->settype(kccprogresstimertypebar); //
設定進度條為水平
progresstime1->setposition(ccp(size.width/2, size.height/2)); //
放置進度條位置
this->addchild(progresstime1, 100); //
加入layer中
//利用精靈建立進度條,並設定一些屬性
progresstime2 = ccprogresstimer::create(pssprite2); //
初始化ccprogresstimer
progresstime2->setpercentage(100.0f); //
設定初始百分比的值
progresstime2->setscale(3); //
設定進度條大小為原始的3倍
progresstime2->setbarchangerate(ccp(1, 0)); //
設定進度條的長度和高度開始變化的大小
progresstime2->settype(kccprogresstimertypebar); //
設定進度條為水平
progresstime2->setposition(ccp(size.width/2, size.height/2 - 30)); //
放置進度條位置
this->addchild(progresstime2, 101); //
加入layer中
this->scheduleupdate(); //
呼叫定時器更新進度條
void loadgame::update(float以下三個場景過渡特效需要檢測opengldt)
//如果進度條達到100%,則進入過渡場景,過渡場景會在2秒後進入主場景
else
}
版本是否支援:
ccconfiguration::sharedconfiguration()->getglesversion()
<= gles_ver_1_0如果為真則為不支援
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