opengl win32程式建立
最近開始學習opengl。opengl win32下有很多框架可以用,它們的基本原理大至是對win32視窗程式的封裝,和opengl初始化的一些封裝。看了下,最終選定glfw。
第乙個程式如下:
#include int main(void)
/* make the window's context current */
glfwmakecontextcurrent(window);
/* loop until the user closes the window */
while (!glfwwindowshouldclose(window))
glfwterminate();
return 0;
}
然後在工程中加入所需lib,opengl32.lib,glfw3dll.lib,執行會顯示乙個三角形。
這段程式,首先呼叫glfwinit()來進行初始化。然後建立視窗。glfwcreatewindow.再把opengl繪製與視窗關聯。查詢視窗狀態glfwwindowshouldclose(window),glbegin到glend繪製三角形。glfwwapbuffers()緩衝區翻轉。glfwpollevents()分發事件。glfwterminate()結束glfw相關的資源。
通過三角形,我們發現。螢幕正中間為(0,0),y向上增加,x向右增加。整個螢幕x,y∈(-1,1)渲染正方向逆時針。基本圖元為三角形,四邊形只是兩個按逆時針拼接的三角形。
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