工作幾年來,一直從事linux核心驅動方面的開發。從接觸linux到現在,讀過不少linux方面的書籍,現把認為很不錯的一部分列出來和大家分享一下。
入門類一直認為,在乙個系統上學習開發之前,首先需要熟悉這個系統的使用。鑑於**的國情,絕大部分人第乙個接觸的作業系統就是windows,因此對於這絕大部分人來說,如果要學習linux開發,學會使用這個系統都是必不可少的乙個環節。
現 在的linux初學者是幸福的,隨著linux桌面環境越來越易用,入門乙個新的系統是非常容易的事情。雖然命令列對於提高工作效率更加有效,但我們完全 可以把熟悉命令的過程放到日常使用中進行。無論學習什麼知識,在實踐中學習都是高效而且有趣的。在這個階段,我們也未必一定需要書籍。現在很多linux 發行版的wiki寫得都非常詳細,在使用某一種發行版時找到相應的wiki閱讀查詢就可以了。而且,桌面環境變化太快,關於桌面的介紹類書籍幾乎都沒有必 要看,這類書籍大多剛一出版就過時了。
那入門類書籍裡哪些比較有價值呢?我比較推薦涉及的技術相對比較穩定的書。比如,linux基本的體系結構和命令一般都是經久不變的,甚至從上古時期的unix開始就沒太多變化,這類書籍講解的知識也是以後大幅提高我們的生產力的基礎。比如
《鳥哥的linux私房菜》
,比如《unix power tools》
(中譯名是「unix超級工具」),或者是為linux+認證考試準備的
《linux+ study guide》
。當然,這一類書籍其實都不必精讀,快速瀏覽之後作為工具書備查就可以了。
程式設計類類unix系統的程式設計書籍裡,最經典的莫過於簡稱為apue的
《advanced programming in the unix environment》
(中 譯名是「unix環境高階程式設計」),這本書被廣大unix程式設計師(包括linux)捧為「聖經」。借用葛大爺的廣告詞:「這就像進館子一樣,一條街上,哪 家人多我進哪家」。apue對類unix系統的程式設計介面講解的非常全面詳細,對於這本書,我們不僅要精讀,還應該放在案頭常備。
但是,apue對於linux程式設計初學者似乎稍深了一點,而且很多細節在linux中並不會用到。講述linux程式設計的書籍裡,
《advanced linux programming》
應該更加適合初學者。不要被書名中的「advanced」嚇到,書裡的內容還是很容易理解的。看完這本書再看apue應該效果會更好。
如果要開發gui程式,上面兩本書就無能為力了。在linux世界裡,最常用的gui toolkit是gtk+和qt。
《foundations of gtk+ development》
相對來說,qt的書籍就很豐富了,這和qt具有良好的跨平台能力有很大關係,qt的書籍並不只是寫給linux程式設計師看的,在windows和mac osx下同樣可以使用qt開發程式。比較值得一看的qt類書籍有
《c++ gui programming with qt4》
、《foundations of qt development
》、,這三本都比較適合qt初學者閱讀。另外,《
advanced qt programming
》會介紹到qt一些比較高階的用法,適合有一定qt基礎的讀者閱讀。
核心類對 於linux核心或者裝置驅動的開發者,最全面最直接的學習資料一定是linux核心**及其文件。linux核心的發布週期很短,相關書籍的出版完全跟 不上腳步。但隨著核心**的日益龐大,學習曲線越來越陡峭,入門者又非常需要書籍來作為指導,這確實是非常矛盾的事情。所幸,很多linux核心技術作家 也是很勤奮的,經常會更新自己的作品。就像robert love,以2.6核心為藍本的《
linux kernel development
》已經更新到第三版了。lkd是非常適合核心初學者閱讀的一本好書,對它的評價可以引用陳莉君老師的譯者序:
相 對於 daniel p. bovet 和 marco cesati 的核心巨著《 understand the linux kernel 》,它少了五分細節,相對於實踐經典《 linux device drivers 》,它多了五分說理。可以說,本書填補了 linux 核心理論和實踐之間的鴻溝,「一橋飛架南北,天塹變通途」。
謝謝陳老師,她的譯者序幫我引出了另外要談到的兩本經典書籍,對,就是
《understanding the linux kernel》
和《linux device drivers
》。對於這兩本書,如果要挑它們的缺點,我只能說,內容有點老,很多知識點都需要更新了,除此之外,我要說的是,是它們把我帶上了核心驅動開發這條路上來,當然,還有lkd。
最近,我又發現一本分析linux核心的優秀書籍,就是
《professional linux kernel architecture》
。這本書我目前正在讀,寫得非常好,而且因為此書相對較新(只是相對,2.6.24核心在現在看來也很老了),沒有看過ulk的同學可以直接看這本書。
工具類工欲善其事,必先利其器。進行linux開發,相關工具還是需要熟練使用的。比如,gnu tool chain、自動構建工具、編輯器、版本控制工具等等。
這裡有一本包羅永珍的書,叫做《
handbook of open source tools
》,書中介紹了各種各樣的開源工具,可稱之為開源技術的總決式。這本書試圖面面俱到,因此並不深入,粗讀即可。
gnu tool chain參考redhat的《
the gnupro toolkit
》已經足夠了,如果單獨把makefile拎出來,還可以參考
《managing projects with gnu make
》。自動構建工具可以參考《
autotools
》。如果您準備使用cmake,推薦cjacker的《
cmake實踐
》。《mastering cmake
》據說是cmake的權威書籍,但一直無緣得見啊。
說到編輯器,在linux裡最著名的莫過於vim和emacs,關於這兩者的背景,可以去看看《
為何emacs和vim被稱為兩大神器
》。我幾乎沒用過emacs,曾經在當當做活動時花9塊錢買了一本《
學習gnu emacs
》,有這本書作為emacs的入門我想應該夠了。vim是我經常使用的編輯器之一(另乙個是kate,最初喜歡上kate的原因之一就是它提供了vim編輯模式),相關的書籍有兩本值得一讀:《
a byte of vim
》和《hacking vim 7.2
》,但是對於初學者,首先跟著vim自帶的vimtutor練習效果會更好。
linux下的版本控制工具很多,有傳統的subversion,也有現在非常流行分布式工具如git等。subversion可以參考這本《
version control with subversion
》,git可以參考《
version control with git
》或者《
git internals
》或者《
pro git
》。其它
除了以上幾個類別,還有一些書籍值得推介。
比如《the art of unix programming
》,主要介紹了unix系統領域中的設計開發哲學、思想文化體系以及社群文化等,覆蓋面非常廣。書中的一些內容和《
revolution os
》有相似之處,大家可以自己印證一下。對於這本書,我們也完全可以把它當做**或者歷史書來看,可以躺在床上看,也可以癱在沙發上看,或者像怪怪那樣坐在馬桶上看,總之,不必一定要端坐在書桌前。
《computer systems: a programmer's perspective
linux 開發書籍
工作幾年來,一直從事linux核心驅動方面的開發。從接觸linux到現在,讀過不少linux方面的書籍,現把認為很不錯的一部分列出來和大家分享一下。入門類一直認為,在乙個系統上學習開發之前,首先需要熟悉這個系統的使用。鑑於 的國情,絕大部分人第乙個接觸的作業系統就是windows,因此對於這絕大部分...
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很多剛剛接觸遊戲開發的朋友經常問我 如何開始學習遊戲開發?我從事遊戲開發行業 很多年了,坦率地講,開發遊戲充滿挑戰性,需要開發人員具備大量的技能與積極的創 新精神。希望這篇小文能幫助朋友們實現自己的遊戲夢想,盡快掌握遊戲開發技術。1 windows遊戲程式設計大師技巧 第二版 原名 tricks o...
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