1. 減少訪存次數(對未對齊的記憶體需要做兩次訪存)
2. 保證能對資料訪問(某些平台只能在某些位址處取特定的值)
每個編譯器都有乙個對齊係數 n,可以用 #pragma pack()修改。
結構體對齊:
1. 資料成員對齊
第乙個成員 offset 為0
按照 min(型別大小,n)對齊
2. 結構體本身對齊
按照 min(max(成員大小),n)對齊
question:為什麼只有結構體和結構體的中的成員需要記憶體對齊,單獨定義乙個基本型別的變數為啥不對齊
c 語言中,基本型別變數的位址和變數的定義順序無關,即,在虛擬記憶體中的位置由編譯器自行排列,所以,她們總是能對齊的
C 記憶體對齊
vc6.0編譯器對記憶體對齊的管理方式遵循以下兩個原則 1.對於結構體內部變數的對齊方式 變數存放的起始位址相對於結構的起始位址的偏移量 char 偏移量必須為sizeof char 即1的倍數 int 偏移量必須為sizeof int 即4的倍數 float 偏移量必須為sizeof float ...
c 記憶體對齊
一.計算struct的size有兩個原則 pragma pack n n是編譯器的對齊位元組數 1 struct中各成員按照對齊原則 在為當前變數 設為a 分配記憶體時,要參考之前所有變數的偏移量之和 設為d d必須是min n,sizeof a 的倍數,否則編譯器會自動在最後補上缺少的位元組數。2...
C 記憶體對齊
c 中的記憶體對齊 記憶體對齊 在我們的程式中,資料結構還有變數等等都需要占有記憶體,在很多系統中,它都要求記憶體分配的時候要對齊,這樣做的好處就是可以提高訪問記憶體的速度。我們還是先來看一段簡單的程式 程式一 1 include 2 using namespace std 3 4structx1 ...