人類的15個慾望與遊戲設計

2021-06-22 09:23:09 字數 2375 閱讀 3457

萬事開頭難,我們往往在遊戲設計初期都會思考這樣乙個問題,我要做乙個什麼樣的遊戲?這個遊戲能給玩家帶來什麼樣的樂趣?似乎有不少人在這個時候會變得很困惑。希望此文能夠對大家有所幫助~同時有不到之處還請指出~希望能和大家多多交流

美國俄亥俄大學的一項研究表明,人類所有的行為都是由15種基本的慾望和價值觀所控制的。

研究人員還進行了更深入的分析,他們發現,不同的人對這15種基本慾望的要求是不一樣的。拿性來說,性幾乎對每乙個人都是愉悅的,但對每乙個人的驅動力卻並非一致,有的人終其一生沉溺於其中,而有的人則在這方面投入甚少。其他慾望也是這樣,有的人追逐成功,有的人淡薄名利,有的人重視親情和家庭,有的人則是"工作狂"。

而對於我們遊戲設計者來說,我們面對的是各種各樣的人,遊戲需要包容這些不同性格和追求的人,需要給他們足夠的活動空間,更重要的是要盡可能的滿足他們的各種慾望。可以說無論是哪一類的遊戲產品,只要我們所提供的樂趣能夠滿足這15種慾望的大多數,或者是充分強調其中的某一種或幾種慾望的話,就足以吸引大批玩家,同時也要注意的是這15種慾望之中有些指的是人們對某種事物或感覺的排斥,所以在遊戲設計的過程當中應該盡量避免此種不良因素的加入。

以下是我個人對這15種慾望和遊戲策劃的關係的理解。如有不足和錯誤的地方萬望海涵

1,好奇心﹕遊戲中存在著各種各樣的未知事物,需要玩家自己去探索,顯然,他們也很喜歡這樣做,因為好奇心的驅使,所以適當的隱藏一些區域或功能其實是明智的。

2,食物﹕很可惜,目前還沒有可以生產麵包的遊戲平台出現,所以遊戲還暫時無法提供這種服務。不過我們可以想象一下,兩個玩家在玩實況足球,他們約定輸得一方就要請吃麥辣雞腿堡,這樣一來贏得那一方就可以得到食物方面的滿足了,呵呵~

3,榮譽感﹙道德﹚﹕一種使用者對公平的環境的需求與遊戲設計者對以正當手段獲得利益的玩家的充分肯定和支援,同時也是我們懲罰那些利用非正當手段獲得利益的人的主要原因。現在有的個別同行為了吸引玩家故意設計一些bug或掛機的功能,看似玩家的熱情高漲了許多,可是傷害的卻是更多人的利益。其結果必然是滅亡。

4,被社會排斥的恐懼﹕被社會排斥的原因有很多,比如各種不備社會肯定的行為,初此之外那就是「軟弱」了,所以讓使用者們較快的脫離菜鳥行列是明智的。另外無法與其他人有效的溝通也會產生被社會排斥的感覺,所以鼓勵玩家多多交流其實是明智的。 說句題外話,其實遊戲本身確實可以在一定程度上,減輕玩家寂寞的感覺,但此種做法本人並不提倡,遊戲只是生活中的一小部分,奉勸沉迷於遊戲中的人,健康遊戲,健康生活才能體驗到活著的樂趣,現在正是春暖花開的時候,沒事多到太陽底下曬曬,哼個小曲,看看美女什麼的,有益身心健康。

5,性﹕人類最原始也是最強烈的慾望,這也是種種**遊戲火爆的原因,無須多說。

6,體育運動﹕胖子們也許體會不到人們對運動的渴望其實是天生的,很遺憾目前多數遊戲平台並不需要玩家做劇烈的運動,這也充分體現了他們的侷限性,不過體育類遊戲永遠是電子遊戲產業不可分割的一部分。另外也許手指的運動也可以起到區域性**的效果,呵呵。

7,秩序﹕無序也許會給某些人帶來好處,比如用外掛程式的,公共區用馬甲罵人的等等,這些人也許體會不到人們對秩序的渴望其實也是天生的,而且這對大多數人而言這是很不公平的,同時大批使用者的抱怨遊戲環境惡劣,經濟系統的失衡也會帶來很嚴重的負面影響,所以我們要盡可能的建立乙個有序的遊戲環境。另外與現實邏輯相悖也會使使用者產生無序的感覺,所以盡可能的增加「真實感」其實就是減輕使用者的無序感。

9,復仇﹕乙個人戰勝了另乙個人,後者在復仇慾望的驅使下不斷地加強自己最終戰勝了前者,而前者又會去走乙個復仇者的路,這對遊戲的好處不須多說,所以要想辦法更好的利用這一點。

10,社會交往﹕傾訴苦悶,分享快樂,這是人類的本能,讓玩家之間的有效交流,在某一程度上可以提高一款網路遊戲的黏著度。

11,家庭﹕乙個溫暖的歸宿,乙個可以依靠的港灣,人類是群居的動物,好多遊戲都允許玩家結婚,不過關於虛擬婚姻爭議太多,我也不想對這件事說三道四,我要說的只是這也是提高遊戲黏著度的一種方式。

13,厭惡﹕在遊戲中可能使玩家產生厭惡感的因素有很多,比如繁瑣的操作,不清晰引導,不明確的說明,不禮貌的玩伴等等,所以我們在設計產品的同時必須要考慮這些可能產生厭惡感的所有因素。注意,這非常重要!

14,公民權﹕所有使用者的權利都應該是平等的,所以要尊重所有使用者的權利,包括那些以不正當手段獲取利益的人,而且使用遊戲中的bug是也所有玩家的權利,而消除bug才是我們的義務。

15,力量﹕人們對力量的渴望很難估量,這也是產生遊戲動力的原因之一,人們希望通過自己的力量來影響別人。這種慾望也是最原始的,好像最原始的東西都是最強烈也是最有生命力的東西。好好利用這一點,你會成功的。  

這樣看來除了「食物」、「運動」這兩種慾望我們無法或暫時不能滿足玩家之外,人們大多數的慾望都可以通過遊戲獲得一定程度上的滿足,單從這一點來看我們的發揮空間其實是很大的。接下來的事情就是要在不破還遊戲性和遊戲的完整性的前提下不斷地在更大程度上滿足使用者,同時也要研究我們所面對地使用者群對哪一種慾望的需求更強烈,我們就下更大的功夫在這種需求上,以合理的安排有限的資源。

人類的所有行為都是緣於這15種慾望,好好利用這一點,祝大家都能做出最牛x的遊戲!

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