我就講一下基本的思路哈。原始碼會上傳
首先,有乙個陣列是用來對映蛇在螢幕的位置標記
蛇屬性,每個節點都是個類,儲存著各自的屬性
一條蛇就是一條鍊錶
class ckinetic
;蛇的移動:
主要思想:增頭刪尾
蛇自動移動
實質上就是建立新頭,刪掉尾巴。
新頭是根據上乙個頭的屬性來建立
按鍵控制防線
當按鍵方向和移動方向一致時,不做操作
當按鍵方向和移動方向不同時,新頭建立的位置改變
當遇到食物時(判斷標記),從當前節點開始,改變顏色屬性
當遇到自己時(判斷陣列內存在的標記),清空鍊錶重建
邊界判斷沒寫。可根據座標來判斷。
C 貪吃蛇基本演算法
include include include include include using namespace std int error char x,char y 糾正強行自噬 int pos long x,long y setconsolecursorposition direct,pos 改...
貪吃蛇小程式(功能完善)
經歷了幾個月對c和c 的學習,已經懂得基本原理的我準備自己寫乙個小專案了 先來look look成果吧!最後成品 一下操作均在vs2019中,vs低版本無礙,其他編譯器可能有出入 想寫乙個功能較為完備的貪吃蛇應該把它作為乙個專案去寫,而不僅僅是把所有 寫在乙個檔案裡,這應該是程式設計師最基本的意識了...
c語言貪吃蛇遊戲(可執行)控制台介面
蛇的狀態,u 上 d 下 l 左 r 右 typedef struct snake 蛇身的乙個節點 snake 全域性變數 int score 0,add 10 總得分與每次吃食物得分。int status,sleeptime 200 每次執行的時間間隔 snake head,food 蛇頭指標,食...