//建立乙個新檔案,在其中寫入指定的字串,然後關閉檔案。
如果目標檔案已存在,則覆蓋該檔案
system.io.file.writealltext(string,string, encoding)
//開啟乙個檔案,使用指定的編碼讀取檔案的所有行,然後關閉該檔案。
string system.io.file.readalllines(string,encoding)
//開啟乙個檔案,使用指定的編碼讀取檔案的所有行,然後關閉該檔案。
string system.io.file.readalltext(string,encoding)
//刪除指定目錄的檔案
file.delete(string)
//返回指定路徑中與搜尋模式匹配的檔名稱的可列舉集合 可以賦值給乙個list列表 "0*"萬用字元
listst = new list(system.io.directory.enumeratedirectories(@"h:\c#\", "0*"));
C 檔案處理
寫了乙個遊戲資源編輯器 中間真是挫折不少,首先是c 到c 的轉變,主要是檔案處理上的不適應,c c 程式讀寫圖形檔案相當方便 主要是win 32 api本來就是為c c 提供的 c 讀寫起來就有點不太順,我總是想用win32 api中的結構體去讀取,那樣各類資料就自動填充好了,不過c 的塊讀取只能填...
C 檔案處理
c 把檔案視為無結構的位元組流,所以記錄等說法在c 檔案中是不存在的。1.建立順序訪問檔案 include include include using namespace std int main cout enter the account,name,and balance,n enter end...
C 檔案處理
這幾天在研究c 檔案處理方面的東西。綜述 c file i o 主要用到以下幾個類 1.ifstream 檔案讀 reading only 2.ofstream 檔案寫 writing only 3.fstream 讀寫均可。宣告以上類的變數即可對檔案操作。將乙個檔案與以上乙個類變數關聯即可。注意包...