cocos2d-x提供了一種非常方便的選單功能,當看到如此簡潔方便的功能時,我真的想從椅子上站起來,然後高呼幾聲「萬啊歲」。
一般情況下,乙個選單選項有三種狀態,
當然,有時選項僅有兩種狀態,普通和被選擇狀態。
使用ccmenuitemsprite則可以非常方便的處理選單選項。
我們先看一下建立的方法,
static ccmenuitemsprite * create(ccnode* normalsprite, ccnode* selectedsprite, ccnode* disabledsprite, ccobject* target, sel_menuhandler selector);
這裡需要乙個選單選項的三種狀態情況的ccnode ,還需要選單響應之後的函式。
這裡,實際上是告訴ccmenuitemsprite,如果選項被選中了,那麼「應該給誰打**」。
下面的**可以讓我們更好的理解如何使用 ccmenuitemsprite
void gamelayermenutest:: initmenu()
void gamelayermenutest:: playitemselect(ccobject* sender)
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