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:1. static data member
(1) 每乙個static member的訪問,並不會造成任何空間或執行時間上的負擔。
另外 如果有point org,*p=&org;
則org.x=0與p->x=0執行開銷完全相同,
這也是唯一一種情況
,因為static member並不在物件中,這只是個語法上的便宜行事而已。
(2)即使這個static member是經過虛擬或間接繼承而來的,依然不影響他的訪問效率。因為他是程式中的唯一實體。
(3)兩個類有同名的static member並不會造成名字衝突,多寶
因為屬於不同的class,會被c++名字修飾機制修飾成不同名字。
(4)另外,如果取乙個static member的位址會得到乙個指向其資料型別的指標(如 int*),而不是乙個指向其class member的指標。因為static member並不在乙個class object之中。
2. nonstatic data member
(1)
欲對乙個nanstatic data member進行訪問,編譯器需要使用物件的位址加上data member的偏移量(offset)。(data member的偏移量可在編譯期獲得)
(2)
對於org.x=0與p->x=0的訪問效率,當x是乙個直接類成員,或者在單一繼承、多繼承中(多繼承中offset也是在編譯期計算好的),兩者效率完全相同,但是如果x是虛基類的成員,則後者的訪問效率會慢一些。因為編譯器不能確定p指向的基類還是派生類,而指向不同的類,虛基類的位置是不同的,也就導致data member的偏移量不同,所以這個操作必須延遲到執行期。
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