struct/class以及union記憶體對齊四個原則:
1、資料成員對齊規則:結構(struct)(或聯合(union))的資料成員,第乙個資料成員放在offset為0的地方,以後每個資料成員儲存的起始位置要從該成員大小或者成員的子成員大小(只要該成員有子成員,比如說是陣列,結構體等)的整數倍開始(比如int在32位機為4位元組, 則要從4的整數倍位址開始儲存),基本型別不包括struct/class/uinon。
2、結構體作為成員:如果乙個結構裡有某些結構體成員,則結構體成員要從其內部"最寬基本型別成員"的整數倍位址開始儲存.(struct a裡存有struct b,b裡有char,int ,double等元素,那b應該從8的整數倍開始儲存.)。
3、收尾工作:結構體的總大小,也就是sizeof的結果,.必須是其內部最大成員的"最寬基本型別成員"的整數倍.不足的要補齊.(基本型別不包括struct/class/uinon)。
4、sizeof(union),以結構裡面size最大元素為union的size,因為在某一時刻,union只有乙個成員真正儲存於該位址。
測試用例:
[cpp]view plain
copy
print?
#include
using
namespace
std;
union
a ;
struct
b ;
class
c ;
struct
usc
; void
main()
總結:從「struct/class以及union記憶體對齊原則」可以得出:在struct/class/union中定義變數時,長度小的變數先定義,長度大的變數後定義,可以節省記憶體。
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