教程截圖:
我們已經學習到了好多簡單的遊戲機制了(比如精靈、選單等),現在我們來試著製作一款塔防遊戲。
首先我們得搞清楚塔防遊戲的定義:
這不是乙個「隨意的遊戲」,我們需要更好地定義下「隨意」這個詞:玩家在玩遊戲的時候,可以簡單的放置一些炮塔,當戰鬥打響後,也可以稍微公升級下炮塔。那些沒有玩過塔防遊戲的人,一般會在48波~50波左右就會掛掉,因為你並沒有考慮到同時可能會有多種型別的怪物會進攻。你可以花一些時間來調整你的遊戲引數,看看你能不能更快得取得遊戲勝利,或者賺更多的錢(因為打死乙個怪物一般有錢,建築炮塔也要花錢),或者造最少的塔來取得遊戲的勝利。
你可能會奇怪,難到上面這些就是製作乙個塔防遊戲的關鍵?為什麼不直接給我源**呢?耐心點!我們馬上就會開始編碼了。這裡我想說的是,塔防遊戲並不是一種新的遊戲方式,因此,你想讓遊戲取得成功的話,那麼你必須從頭好好設計。所以,如果我教你們製作塔防遊戲的話,我希望你們能製作一些讓我玩起來覺得很趣的作品來。沒有什麼比製作一件讓人噓聲、罵聲一片的爛遊戲更讓人覺得難為情的了。所以,我認為,塔防遊戲的質量是關鍵。
1.遊戲不應該讓玩家手忙腳亂,但是,對於那些比較快速取得遊戲勝利的玩家,可以給以額外的「分數」獎勵。
2.沒有任何形式的資源管理--這意味著,你對於每個塔的傷害值瞭如指掌,而且,你並不需要建築一些特殊的塔來解瑣其它的塔的公升級。
3.塔的資訊和策略很重要----地圖的形狀,總共可以建築多少個塔,這些都需要認真考慮。如果,你只從頭到尾建築一種型別的塔就可以把整個遊戲通關,請問那有什麼意思?!
4.結尾部分重要(比如,你會在第50波的時候放出乙個大boss,血非常厚,移動速度也比較快等)。但是,具體怎麼弄,你可以參考一下別人的做法。這主要看你的地圖是怎麼設計的,還有,你的塔的公升級的怎麼設定的。(可以公升幾級?公升級威力提公升如何等等。)
5.最重要的部分:千萬不要讓一種塔能夠「瘋狂公升級」!!!(比如爆擊一下500萬?。。。)因為你可以建築不同種類的塔,比如減速塔、多目標塔、雷射塔等。我發現最好的玩的td遊戲,就是那些遊戲裡面有許多種不同型別的塔,而且每種型別的功能都非常專一,非常有用,有策略性。當然也有例外情況啦,不過最好要使塔的種類多樣化。
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