矩陣的掩碼操作很簡單。其思想是:根據掩碼矩陣(也稱作核)重新計算影象中每個畫素的值。掩碼矩陣中的值表示近鄰畫素值(包括該畫素自身的值)對新畫素值有多大影響。從數學觀點看,我們用自己設定的權值,對畫素鄰域內的值做了個加權平均。
思考一下影象對比度增強的問題。我們可以對影象的每個畫素應用下面的公式:
上面那種表達法是公式的形式,而下面那種是以掩碼矩陣表示的緊湊形式。使用掩碼矩陣的時候,我們先把矩陣中心的元素(上面的例子中是(0,0)位置的元素,也就是5)對齊到要計算的目標畫素上,再把鄰域畫素值和相應的矩陣元素值的乘積加起來。雖然這兩種形式是完全等價的,但在大矩陣情況下,下面的形式看起來會清楚得多。
現在,我們來看看實現掩碼操作的兩種方法。一種方法是用基本的畫素訪問方法,另一種方法是用 filter2d 函式。
下面是實現了上述功能的函式:
void剛進入函式的時候,我們要確保輸入影象是無符號字元型別的。為了做到這點,我們使用了 cv_assert 函式。若該函式括號內的表示式為false,則會丟擲乙個錯誤。sharpen
(const
mat&
myimage
,mat
&result)}
result
.row(0
).setto
(scalar(0
));result
.row
(result
.rows-1
).setto
(scalar(0
));result
.col(0
).setto
(scalar(0
));result
.col
(result
.cols-1
).setto
(scalar(0
));}
cv_assert然後,我們建立了乙個與輸入有著相同大小和型別的輸出影象。在 影象矩陣是如何儲存在記憶體之中的?(myimage
.depth
()==
cv_8u
);// 僅接受uchar影象
一節可以看到,根據影象的通道數,我們有乙個或多個子列。我們用指標在每乙個通道上迭代,因此通道數就決定了需計算的元素總數。
result利用c語言的操作符,我們能簡單明瞭地訪問畫素。因為要同時訪問多行畫素,所以我們獲取了其中每一行畫素的指標(分別是前一行、當前行和下一行)。此外,我們還需要乙個指向計算結果儲存位置的指標。有了這些指標後,我們使用操作符,就能輕鬆訪問到目標元素。為了讓輸出指標向前移動,我們在每一次操作之後對輸出指標進行了遞增(移動乙個位元組):.create
(myimage
.size
(),myimage
.type
());
const
intnchannels
=myimage
.channels
();
for在影象的邊界上,上面給出的公式會訪問不存在的畫素位置(比如(0,-1))。因此我們的公式對邊界點來說是未定義的。一種簡單的解決方法,是不對這些邊界點使用掩碼,而直接把它們設為0:(intj=
1;j<
myimage
.rows-1
;++j)
}
result濾波器在影象處理中的應用太廣泛了,因此opencv也有個用到了濾波器掩碼(某些場合也稱作核)的函式。不過想使用這個函式,你必須先定義乙個表示掩碼的 mat物件:.row(0
).setto
(scalar(0
));// 上邊界
result
.row
(result
.rows-1
).setto
(scalar(0
));// 下邊界
result
.col(0
).setto
(scalar(0
));// 左邊界
result
.col
(result
.cols-1
).setto
(scalar(0
));// 右邊界
mat然後呼叫 filter2d 函式,引數包括輸入、輸出影象以及用到的核:kern=(
mat_
<
char
>(3
,3)<<0,
-1,0
,-1,
5,-1
,0,-
1,0);
filter2d(i它還帶有第五個可選引數——指定核的中心,和第六個可選引數——指定函式在未定義區域(邊界)的行為。使用該函式有一些優點,如**更加清晰簡潔、通常比自己實現的方法 速度更快(因為有一些專門針對它實現的優化技術)等等。例如,我測試的濾波器方法僅花了13毫秒,而前面那樣自己實現迭代方法花了約31毫秒,二者有著不小差距。,k,i
.depth
(),kern
);
OpenCV學習筆記 矩陣的掩碼操作
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