遊戲開發中的數學和物理演算法(6) 圓和球的碰撞檢測

2021-06-22 00:38:38 字數 670 閱讀 5201

1.圓的碰撞檢測

圓的碰撞條件:

當兩個圓相切或者相交時,我們認為兩個圓應該開始發生碰撞。

數學表示:

計算機中的實現:

兩圓之間的碰撞:

bool collisionbetweencircles(circle c1,circle c2)

else

return hit;

}

2.球的碰撞

球的碰撞條件:

當兩個球相切或者相交時,我們認為兩個球應該開始發生碰撞。

數學表示:

計算機中的實現:

兩球之間的碰撞:

bool collisionbetweensphere(sphere s1,sphere s2)

else

return hit;

}

遊戲開發中的數學和物理演算法(12) 向量的加減法

乙個向量,它的幾何圖形的表示為乙個帶箭頭的線段,線段大小為向量的大小 向量的模 箭頭的方向為向量的方向。如圖 向量的可以用平行四邊形法則來進行計算。如下圖,虛線表示的b和實線表示的b是等價的,即我們認為是相等的。向量的加法計算如圖 設a a1i a2j b b1i b2j那麼a b a1 b1 i ...

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