問題提出:伺服器
100萬
,16g
記憶體快被吃光。玩家程序占用記憶體偏高
解決方法:
第一步:
erlang:system_info(process_count). 檢視程序數目是否正常,是否超過了erlang虛擬機器的最大程序數。
第二步:
檢視節點的記憶體瓶頸所在地方
> erlang:memory(). [,,
,,,,
,,]顯示記憶體大部分消耗在程序上,由此確定是程序占用了大量記憶體
第三步:
檢視占用記憶體最高的程序
>spawn(fun()-> etop:start([, , , ]) end).
(以輸出text方式啟動etop,其間隔為1秒,輸出行數為20行,按照記憶體排序. 這裡spawn乙個新程序,目的是輸出etop資料時不影響erlang shell 輸入.)
Erlang伺服器記憶體吃緊的優化解決方法
解決方法 第一步 erlang system info process count 檢視程序數目是否正常,是否超過了erlang虛擬機器的最大程序數。第二步 檢視節點的記憶體瓶頸所在地方 erlang memory 顯示記憶體大部分消耗在程序上,由此確定是程序占用了大量記憶體 第三步 檢視占用記憶體...
伺服器記憶體
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讓Erlang伺服器後台執行
讓erlang伺服器後台執行 erlang預設執行時是帶有終端的,在開發過程中可以很方便的檢查程式的bug,但在開發完成後,應該以後臺的方式執行服務。noshell 該引數關閉終端,但依然不會後台執行,有輸出時會直接列印到當前螢幕 noinput 禁止終端下的輸入 hidden 隱藏執行 detac...