儲存器對映是指把晶元中或晶元外的
flash
,ram
,外設,
boot,block
等進行統一編址。即用位址來表示物件。這個位址絕大多數是由廠家規定好的,使用者只能用而不能改。使用者只能在掛外部
ram或
flash
的情況下可進行自定義。
cortex-m3
支援4gb
的儲存空間,它的儲存系統採用統一編址的方式,程式儲存器、資料儲存器、暫存器被組織在
4gb的線性位址空間內,以小端格式
(little-endian)
存放。由於
cortex-m3是32
位的核心,因此其
pc指標可以指向
2^32=4g
的位址空間,也就是
0x0000_0000
——0xffff_ffff
這一大塊空間。見圖
的儲存器對映
cortex-m3
核心將0x0000_0000
——0xffff_ffff
這塊4g
大小的空間分成
8大塊:**、
sram
、外設、外部
ram、外部裝置、專用外設匯流排
-內部、專用外設匯流排
-外部、特定廠商(見圖
1)。這就導致了,使用該核心的晶元廠家必須按照這個進行各自晶元的儲存器結構設計。
與中密度
stm32
的儲存器對映對比
圖中可以很清晰的看到,
stm32
的儲存器結構和
cortex-m3
的很相似,不同的是,
stm32
加入了很多實際的東西,如:
flash
、sram
等。只有加入了這些東西,才能成為乙個擁有實際意義的、可以工作的處理晶元
——stm32
。stm32
的儲存器位址空間被劃分為大小相等的
8塊區域,每塊區域大小為
512mb(
如:0x20000000~0x40000000)
。對stm32
儲存器知識的掌握,實際上就是對
flash
和sram
這兩個區域知識的掌握。
不同型別的
stm32
微控制器的
sram
大小是不一樣的,但是他們的起始位址都是
0x2000 0000
,終止位址都是
0x2000 0000+
其固定的容量大小。
sram
的理解比較簡單,其作用是用來訪問各種動態的輸入輸出資料、中間計算結果以及與外部儲存器交換的資料和暫存資料。裝置斷電後,
sram
中儲存的資料就會丟失。
stm32
的flash
,嚴格說,應該是
flash
模組。三個分割槽的稱呼與
datasheet
保持一致。該
flash
模組包括:
flash
主儲存區
(main memory
)flash
:存放**的地方,如圖2中的
flash
區域:128kb
(0x08000000~0x0801ffff
)(不同容量的
flash
終止位址不同)
;flash
資訊區(
information block
),該區域又可以分為
option bytes
和system memory
區域;system memory
:stm32
在出廠時,已經固化了一段程式在
system memory
(medium-density devices
的位址為:
0x1fff_f000
,大小為
2kb)儲存器中。這段程式就是乙個固定好的,並且沒法修改的
boot loader
(見程式設計手冊
pm0042
這種描述)。
option bytes
:可以按照使用者的需要進行配置(如配置看門狗為硬體實現還是軟體實現);該區域除了互聯型所用型號位址都一樣:(
0x1fff_f000~0x1fff_f80f
)圖中終止位址有誤:應為
0x1fff_f80f
,正好16
個位元組。
flash
儲存介面暫存器區
(flash memory inte***ce
),用於片上外設。是圖2中從
0x40000000
開始的peripherals
區域。也稱作外設儲存器對映,對該區域操作,就是對相應的外設進行操作。
根據stm32
的記憶體對映圖,在**區,
0x00000000
位址為啟動區,上電以後,
cpu從這個位址開始執行**。
0x08000000
是使用者flash
的起始位址,
0x20000000
是sram
的起始位址。
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