1、使用者獲取策略
在推廣和贏利策略方面,android就靈活和友好得多了。它允許開發者通過刺激性安裝打入應用排行榜。ios的明顯優勢是硬體的唯一性,而android卻有數個製造商各自推出不同的裝置。因此,相比於ios,開發android應用就困難得多了。
2、留存率
儘管android更容易獲得使用者,但研究發現表明,ios更能留住使用者。根據localytics的發現,ios使用者的留存率比android使用者高了52%。另外,35%的ios使用者開啟應用次數超過10次,而只有23%的android使用者達到相同程度。
ea、outfit7、nordeus和creative mobile均有應用位居ios和android排行榜前列,比如《會說話的湯姆貓》、《直線競速》、《top eleven》和《實況賽車》等。它們成功了,除了理解作業系統之間的差異,更重要的是運用有效的使用者獲取和留存策略。
creative mobile利用價值交換廣告使它的《直線競速》贏利頗豐。他們採用自定義offer供給和offer廣告,使使用者看到廣告並以嘗試其他應用換取虛擬貨幣respect points。通過這個策略,不僅應用的贏利翻倍,而且始終高居收益排行榜和熱門榜單前列。
4、刺激性策略
許多發行商的最大問題之一就是,他們在開發過程中並不考慮使用者留存率。成功的遊戲應該是這樣的:在多個平台上定時推出能刺激玩家遊戲的東西,使玩家不僅沉浸於當前的遊戲,而且當次遊戲過後仍然會頻繁地返回遊戲。
帶有這種特點的遊戲案例首推madfinger games的第一人稱殭屍射擊遊戲《dead trigger》。玩家每天登入後會自動收到獎勵:金幣可用於購買道具;籌碼可以玩***,這樣玩家還有機會再得到額外的獎勵。另外,玩家還可以通過完成每日任務掙到額外的金錢和經驗值。
有效的遊戲內刺激性手段對應用內部購買也有直接的影響。imangi工作室的《temple run 2》就充分利用了這一點。當玩家陷落到某地或撞上某物時,就可以使用可以復活角色或延長奔跑路程的寶石。如果玩家沒有寶石,他們可以就地購買得到。對某些玩家來說,為了得到更高的積分或突紀錄,寶石的吸引力相當大。
儘管贏利對免費遊戲的成功是最大的障礙之一,但市場上當然有現成的機會。通過綜合利用適當的策略——無論是技術開發還是商業模式改進,總是能高效地獲取玩家並從他們身上贏利。
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