首先,這不是我自己寫的,僅為了儲存下來隨時檢視。原創者不要在意。謝謝!
android上的style分為了兩個方面:
1. theme是針對窗體級別的,改變窗體樣式;
2. style是針對窗體元素級別的,改變指定控制項或者layout的樣式。
android系統的themes.xml和style.xml(位於\base\core\res\res\values\)包含了很多系統定義好的style,建議在裡面挑個合適的,然後再繼承修改。
以下屬性是在themes中比較常見的,源自android系統本身的themes.xml:
@android:drawable/screen_background_dark
@null
false
false
false
@android:drawable/title_bar_shadow
@android:style/windowtitle
25dip
@android:style/windowtitlebackground
@android:style/animation.activity
android:theme="@style/themeactivity"
1、theme:
它的意思為預設狀態,即如果theme這裡不填任何屬性的時候,預設為theme
1.1、theme_nodisplay
它的意思為任何都不顯示。比較適用於只是執行了activity,但未顯示任何東西。
1.2、theme_notitlebar
意思為:背景主題的沒有標題欄的樣式,預設如果沒有設定的話,顯示黑背景
1.3、theme_notitlebar_fullscreen
意思為:背景主題的沒有標題欄且全屏的樣式,預設為黑背景
2、theme_black:
它的意思為預設狀態下黑背景。
2.1、theme_black_notitlebar:
意思為:黑背景主題的沒有標題欄的樣式
2.2、theme_black_notitlebar_fullscreen
意思為:黑背景主題的沒有標題欄且全屏的樣式
3、theme_light
意思為:預設狀態下亮背景,與上述黑背景theme_black相反。
3.1、theme_light_notitlebar
意思為:亮背景主題的沒有標題欄的樣式,與theme_black_notitlebar相反
3.2、theme_light_notitlebar_fullscreen
意思為:亮背景主題的沒有標題欄且全屏顯示的樣式,與theme_black_notitleba_fullscreenr相反
4、theme_dialog
意思為:對話方塊樣式 將整個activity變成對話方塊樣式出現。
5、theme_inputmethod
6、theme_panel
意思為:刪除掉所有多餘的視窗裝飾,在乙個空的矩形框中填充內容,作用範圍相當於把dialog中的所有元素全部去掉,只是乙個空的矩形框,且此為預設的樣式。
6.1、theme_light_panel
意思為:刪除掉所有多餘的視窗裝飾,在乙個空的矩形框中填充內容,作用範圍相當於把dialog中的所有元素全部去掉,只是乙個空的矩形框,且預設是light的樣式。
7、theme_wall*****
意思為:使用牆紙做主題,預設狀態。
7.1、theme_wall*****settings
意思為:使用牆紙做主題,預設是使用將上乙個介面調暗之後作為主題
7.2、theme_light_wall*****settings
意思為:使用牆紙做主題,預設light狀態。
7.3、theme_wall*****_notitlebar
意思為:使用牆紙做主題,且沒有標題欄
7.4、theme_wall*****_notitlebar_fullscreen
意思為:使用牆紙做主題,且沒有標題欄,且全屏顯示
8、theme_translucent
意思為:半透明狀態下的背景,將執行此activity之前的螢幕作為半透明狀態作為此activity執行時的樣式。
8.1、theme_translucent_notitlebar
意思為:半透明狀態下沒有標題欄的背景,將執行此activity之前的螢幕作為半透明狀態作為此activity執行時的樣式。
8.2、theme_translucent_notitlebar_fullscreen
意思為:半透明狀態下沒有標題欄且全屏的背景,將執行此activity之前的螢幕作為半透明狀態作為此activity執行時的樣式。
至於 android的style就比較的廣泛了,如果有過web css開發經典的人來說,應該看一下就會懂的,當然也有它不同之處了。
android的style檔案我們是放在res/values目錄下面的,當然它是乙個 xml檔案 ,根節點是:resources. 下面是乙個示例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
在 style裡面只需要定義需要改變的屬性,不作設定的程式會自動引用系統預設的屬性。 在布局檔案中我們怎麼引用呢?
style="@style/textstyle"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="hello, world!" />
其它經過引用style後的edittext定義為:
android:layout_textsize="14sp"
android:textcolor="#fff"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="hello, world!" />
以上只是style的一些簡單的應用 ,下在將會講到乙個非常實用的知識,也就是style的繼承關係。這樣才能更好的簡化我們**的工作量,也更利用整個程式邏輯的組建。它的繼承關係可以有兩種實現的方式:
1. 是通過 parent屬性來指定
2. 通過點號來指定
接下來我們分別來舉例:
我們程式中應用到最多的可能就是textview了,它可能會有很多種情況 ,比如 作為title,正文,提示等等,而這一些的textview有他的共同點,也有他們的不同之處。首先我們定義乙個通過的style:
以上主要是定義了他的陰影啊,單行啊,超過長度怎麼辦啊。
接下來我們再定義乙個title級別的樣式,title我們也想要這些屬性,那麼就得繼承它了。
首先我們用 parent屬性來繼承
parent屬性中跟的就是父類的名稱,就樣title的陰影 ,字型大小 ,辨色,粗細就一起出來了,而我們不用再去定義title的陰影了。節省了不少的時間。
第二種繼承是利用parentstyle.childstyle的方式 ,用點號來繼承 ,上面的texttitle我們也可以這樣寫:
這樣也能得到預期的效果。這樣做不爽的地方 就是名字就長了,我們在引用這個style的時候,就得 style="@style/textstyle.texttitle",如果繼承的層級越多,這個名字就會越長。
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