字串常量,之所以稱之為常量,因為它可一看作是乙個沒有命名的字串且為常量,存放在靜態資料區。
這裡說的靜態資料區,是相對於堆、棧等動態資料區而言的。
靜態資料區存放的是全域性變數和靜態變數,從這一點上來說,字串常量又可以稱之為乙個無名的靜態變數,
因為"hello world!"這個字串在函式 s1和s2 中都引用了,但在記憶體中卻只有乙份拷貝,這與靜態變數性質相當神似。
char *c="chenxi";
書上說: "chenxi"這個字串被當作常量而且被放置在此程式的記憶體靜態區。
那一般的int i=1;
1也是常量,為什麼1就不被放置在此程式的記憶體靜態區了呢?
請高手指點!
所有的字元竄常量都被放在靜態記憶體區
因為字串常量很少需要修改,放在靜態記憶體區會提高效率
例:char str1 = "abc";
char str2 = "abc";
const char str3 = "abc";
const char str4 = "abc";
const char *str5 = "abc";
const char *str6 = "abc";
char *str7 = "abc";
char *str8 = "abc";
cout << ( str1 == str2 ) << endl;
cout << ( str3 == str4 ) << endl;
cout << ( str5 == str6 ) << endl;
cout << ( str7 == str8 ) << endl;
結果是:0 0 1 1
str1,str2,str3,str4是陣列變數,它們有各自的記憶體空間;
而str5,str6,str7,str8是指標,它們指向相同的常量區域。
問題的引入:
看看下面的程式的輸出:
#include
char *returnstr()
int main()
這個沒有任何問題,因為"hello world!"是乙個字串常量,存放在靜態資料區,
把該字串常量存放的靜態資料區的首位址賦值給了指標,
所以returnstr函式退出時,該該字串常量所在記憶體不會被**,故能夠通過指標順利無誤的訪問。
但是,下面的就有問題:
#include
char *returnstr()
int main()
"hello world!"是乙個字串常量,存放在靜態資料區,沒錯,
但是把乙個字串常量賦值給了乙個區域性變數(char 型陣列),該區域性變數存放在棧中,
這樣就有兩塊內容一樣的記憶體,也就是說「char p="hello world!";」這條語句讓「hello world!」這個字串在記憶體中有兩份拷貝,乙份在動態分配的棧中,另乙份在靜態儲存區。這是與前者最本質的區別,
當returnstr函式退出時,棧要清空,區域性變數的記憶體也被清空了,
所以這時的函式返回的是乙個已被釋放的記憶體位址,所以列印出來的是亂碼。
#include
char *returnstr()
int main()
常量,字串常量
對於普通變數常量 常量摺疊 是 就是在編譯器進行語法分析的時候,將常量表示式計算求值,並用求 得的值來替換表示式,放入常量表。可以算作一種編譯優化 include void main 輸出 3 2 我只是改了這個位址內容,但是e還是2,因為編譯器在優化的過程中,會把碰見的const全部以內容替換掉 ...
字串常量
1.當乙個字串常量出現於表示式中時,它的值是乙個指標常量。編譯器被這些指定字元的乙份拷貝儲存在記憶體的某個位置,並儲存乙個指向第乙個字元的指標。陣列名用於表示式中時,它的值也是指標常量 2.xyz 1 因為字串常量實際上是個常量指標,這個表示式計算 指標值加上1 的數值。它的結果是個指標,指向字串中...
字串常量
來自 常量字串為什麼位於靜態儲存區?char c chenxi 書上說 chenxi 這個字串被當作常量而且被放置在此程式的記憶體靜態區。那一般的int i 1 1也是常量,為什麼1就不被放置在此程式的記憶體靜態區了呢?請高手指點!所有的字元竄常量都被放在靜態記憶體區 因為字串常量很少需要修改,放在...