網格演算法 STG遊戲彈幕檢測思路

2021-06-21 07:01:40 字數 446 閱讀 1376

stg遊戲場景上大概可以分為四種單位 : 

1.我方戰機 2.我方子彈 3.敵方戰機 4.敵方子彈

碰撞可以分為如下兩種關係:

1. 我方戰機與地方單位(敵方戰機,敵方子彈)的檢測 

2. 敵方戰機與我方子彈的檢測 

檢測思路:

把螢幕分格,每次渲染前,遍歷每個單位,根據其座標位置,分配入不同的格仔當中 

1.檢測 我方戰機所佔格仔,判斷這些格仔中,敵方戰機與敵方子彈,與我方戰機是否發生碰撞

2.檢測 地方戰機(或我方子彈,看是敵機多還是我方子彈多) 所佔的格仔,判斷這些格仔中,我方子彈與地方戰機是否發生碰撞

可以在格仔裡分四個型別,1.我方戰機 2.我方子彈 3.敵方戰機 4.敵方子彈 減少遍歷次數

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