(1)使用thread+handler實現非ui執行緒更新ui介面
總結:在這種結構中thread處理耗時任務,完成後通過mhandler.sendmessage()傳送訊息給ui執行緒的handler,ui執行緒的handler執行handlemessage(message msg);
(2)handler+looper+messagequeue深入詳解
總結:在這種結構中,自定義thread,初始化looper,建立handler,執行handlemessage(message msg),啟動訊息迴圈。主線程則為通過handler.sendmessage()傳送訊息給thread處理;這種結構可以很好理解沒有訊息池的執行緒和ui執行緒的區別;
(3)使用asynctask非同步更新ui介面
總結:這種方式為google封裝實現,自定義task繼承自asynctask,重寫其中的幾個方法來實現耗時任務;
Android非同步處理系列文章索引
為了給使用者帶來良好的互動體驗,在android應用的開發過程中需要把繁重的任務 io,網路連線等 放到其他執行緒中非同步執行,達到不阻塞ui的效果。本系列文章由淺入深介紹android進行非同步處理的實現方法和系統底層的實現原理。android非同步處理一 使用thread handler實現非u...
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