編譯遊戲庫allegro

2021-06-21 01:58:57 字數 513 閱讀 7676

乙個allegro依賴了大概十個庫,還得自己乙個個的去編譯,然後複製貼上

主要從兩個網頁學到的

第乙個網頁裡有絕大多數的依賴庫的編譯方法

第二個網頁裡有libflac的編譯方法

搞了一下午才搞完啊

截止:2014/3/19

allegro:官網 

sourceforge v5.1.8

zlib:官網

sourceforge v1.2.8

ogg:v1.3.1

vorbis:v1.3.4

flac:v1.2.1

theora:v1.1.1

上面四個:官網

dumb:官網

sourceforge v0.9.3

openal soft:官網

freetype:官網

sourceforge v2.5.3

physicsfs:官網

這還只是一部分不過windows下是夠了。還需要opensl 等,暫時用不到,就不去找了

編譯靜態庫編譯動態庫

編譯靜態庫 cr標誌告訴ar將object檔案封裝 archive 我們可以使用nm s 命令來檢視.a檔案的內容 ar cr libmyhello.a hello.o 或 cvr 編譯動態庫 gcc c fpic test1.c gcc c fpic test2.c fpic告訴gcc將源 編譯成...

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1 交叉編譯 在glog目錄下 configure host arm arago linux gnueabi prefix path 庫生成路徑 後在glog當前目錄的.lib下就會有.so的動態庫。注意 有的庫生成不僅需要執行上述命令,還需要 make install 來生成庫檔案。2 注意 編譯...

庫編譯自嘲

對於這本書的難度,一般,主要講述了編譯器編譯的過程,和pe elf 兩種可執行檔案的格式和編譯過程,如何載入到記憶體,靜態庫和動態庫的鏈結過程,作者也是深入淺出的 介紹了一下,內容深度始終,適合對動態庫和靜態庫不了解的新手。理論指導實踐,理論知識也是比較重要的,作為乙個程式設計師,每天在用編譯器進行...