Cocos2d x建立專案和新增一些額外的類庫

2021-06-21 00:05:28 字數 945 閱讀 2258

1.建立專案

找到你cocos2d-x檔案所在的目錄,比如我的是在d:\cocos2d-x-3.0beta2這裡

(當然,如果你是用lua指令碼語言呼叫cocos2d-x底層的c++語言來實現指令碼開發遊戲ui設計等東西的話,在建立專案選擇語言欄language的時候記得需要選擇lua,否則單純用c++開發的話選擇語言c++即可)

2.新增一些額外的類庫

cocos2d-x在3.0的版本改動很大,在對應專案資料夾下,我們可以很清楚的看到每個專案在不同平台下的資料夾的對應資源和公共的classes資料夾,而且每個專案呼叫的一些額外的模組(libaudio、liblua、libnetwork)等都是以lib靜態庫的形式存在的,所以在遇到缺少相應的模組的時候,我們通常需要新增一些鏈結庫。

具體操作的步驟如下:(舉例:新增cocosstudio庫)

2.1新增庫專案

右鍵解決方案,新增->現有專案 找到d:\cocos2d-x-3.0beta2\cocos\editor-support\cocosstudio\proj.win32\libcocosstudio.vcxproj 開啟

2.2新增庫專案引用

在該解決方案下的乙個專案(當前我們需要編譯生成操作的那個專案),右鍵->引用->新增新引用,選擇對應的庫即可。

2.3新增路徑

還是在操作的那個專案下 右鍵->屬性   在左邊框的  配置屬性->c/c++->常規 在右邊欄找到附件包含目錄下新增該類庫的路徑:$(engineroot)cocos和$(engineroot)cocos\editor-support到包含目錄,否則會提示找不到標頭檔案。

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