最近花了一些時間去看一些小遊戲的東西,android中可以通過su***ceview來實現繪製,並有相應的生命週期的方法,如
還有一些是繪圖相關的@override
public void su***cechanged(su***ceholder holder, int format, int width,
int height)
@override
public void su***cecreated(su***ceholder holder)
@override
public void su***cedestroyed(su***ceholder holder)
c = mholder.lockcanvas();
//...
mholder.unlockcanvasandpost(c);
這些方法本身與遊戲層次關係很少,更多的是對系統方法的被正確執行的保證。
可以通過繼承,把這些非業務邏輯封裝起來,放在父類。
父類中暴露出抽象方法用來給子類呼叫,如
使用XPath定位資訊繼1
4.string length 函式返回字串的字元數,你應該用 替代 用 代替 選擇名字長度為3 的元素 string length name 3 q ssss bb dddddddd eeee 多個路徑可以用分隔符 合併在一起 選擇所有的ccc 和bbb 元素 ccc bbb aaa ddd ee...
使用XPath定位資訊繼3
16.descendant or self 軸 axis 包含上下文節點本身和該節點的後代節點 aaa descendant or self aaa bbb ccc zzz ddd ccc ddd 17.ancestor or self 軸 axis 包含上下文節點本身和該節點的祖先節點 aaa d...
繼學生管理系統
最近我們學了io流,可以將資料匯入資料夾,也可以將資料夾資料匯出。這樣就可以對學生管理系統進行新增功能,比如 儲存所有學生資訊在資料夾或者從資料夾直接將個人學生資訊匯入學生管理系統 jfilechooser ch new jfilechooser 獲取選中資料夾 int i ch.showopend...