#include
#include
using namespace std;
// 聖旨類(command類)
class command
virtual ~command()
// 統一的函式介面
virtual void execute() = 0;
};// 士兵(聖旨的接收者)
class receiver
~receiver(){}
void action()
// 每個士兵有乙個名字
private:
char szname[20];
};// 具體的聖旨1——抓賊
class zhuazeicommand: public command
virtual void execute()
private:
receiver *_recver;
};// 具體的聖旨2——送錢// 哪來什麼送錢的聖旨?我暈
class songqiancommand: public command
virtual void execute()
private:
receiver *_recver;
};// 皇帝類
class invoker
void invoke()
private:
command *_cmd;
};// 這個main函式就是應用,我一般把main函式看作是上帝的劇本
// 不是嗎?你想要的一切都可以由你來創造,呵呵
void main()
設計模式 設計模式
物件導向程式設計 oop 的基本概念有 封裝,抽象,繼承,多型等,如何開發出可復用的物件導向軟體一直困擾著軟體開發人員。可復用的物件導向技術包括類的繼承,物件的組合和引數化型別 generic gof的巨著 設計模式 總結出可復用的物件導向的23個設計模式,並且歸類成 建立型模式,結構型模式和行為型...
設計模式 命令設計模式
一句話總結 命令設計模式的實質是將命令定義,命令的執行分離開,從而提公升了系統的解藕性 結構 命令的抽象command 命令的具體實現concretecommand 命令處理者抽象ireceiver 命令處理者的具體實現concretereceiver 命令的呼叫者invoker 客戶端client...
設計模式 9 設計模式
文章 head first 第一章 head first 設計模式讀書筆記 1 策略模式 觀察者模式 head first設計模式學習2 裝飾者模式 head first 設計模式3 工廠模式 head first設計模式4 命令模式 head first 設計模式5 介面卡模式和外觀模式 head...