標籤:
c++cepoll
藍形參,geek 偽技術宅
首先我們來定義流的概念,乙個流可以是檔案,socket,pipe等等可以進行i/o操作的核心物件。
不管是檔案,還是套接字,還是管道,我們都可以把他們看作流。
之後我們來討論i/o的操作,通過read,我們可以從流中讀入資料;通過write,我們可以往流寫入資料。現在假定乙個情形,我們需要從流中讀資料,但是流中還沒有資料,(典型的例子為,客戶端要從socket讀如資料,但是伺服器還沒有把資料傳回來),這時候該怎麼辦?
阻塞:阻塞是個什麼概念呢?比如某個時候你在等快遞,但是你不知道快遞什麼時候過來,而且你沒有別的事可以幹(或者說接下來的事要等快遞來了才能做);那麼你可以去睡覺了,因為你知道快遞把貨送來時一定會給你打個**(假定一定能叫醒你)。
很明顯一般人不會用第二種做法,不僅顯很無腦,浪費話費不說,還占用了快遞員大量的時間。
大部分程式也不會用第二種做法,因為第一種方法經濟而簡單,經濟是指消耗很少的cpu時間,如果執行緒睡眠了,就掉出了系統的排程佇列,暫時不會去瓜分cpu寶貴的時間片了。
為了了解阻塞是如何進行的,我們來討論緩衝區,以及核心緩衝區,最終把i/o事件解釋清楚。緩衝區的引入是為了減少頻繁i/o操作而引起頻繁的系統呼叫(你知道它很慢的),當你操作乙個流時,更多的是以緩衝區為單位進行操作,這是相對於使用者空間而言。對於核心來說,也需要緩衝區。
假設有乙個管道,程序a為管道的寫入方,b為管道的讀出方。
假設一開始核心緩衝區是空的,b作為讀出方,被阻塞著。然後首先a往管道寫入,這時候核心緩衝區由空的狀態變到非空狀態,核心就會產生乙個事件告訴b該醒來了,這個事件姑且稱之為「緩衝區非空」。
但是「緩衝區非空」事件通知b後,b卻還沒有讀出資料;且核心許諾了不能把寫入管道中的資料丟掉這個時候,a寫入的資料會滯留在核心緩衝區中,如果核心也緩衝區滿了,b仍未開始讀資料,最終核心緩衝區會被填滿,這個時候會產生乙個i/o事件,告訴程序a,你該等等(阻塞)了,我們把這個事件定義為「緩衝區滿」。
假設後來b終於開始讀資料了,於是核心的緩衝區空了出來,這時候核心會告訴a,核心緩衝區有空位了,你可以從長眠中醒來了,繼續寫資料了,我們把這個事件叫做「緩衝區非滿」
也許事件y1已經通知了a,但是a也沒有資料寫入了,而b繼續讀出資料,知道核心緩衝區空了。這個時候核心就告訴b,你需要阻塞了!,我們把這個時間定為「緩衝區空」。
這四個情形涵蓋了四個i/o事件,緩衝區滿,緩衝區空,緩衝區非空,緩衝區非滿(注都是說的核心緩衝區,且這四個術語都是我生造的,僅為解釋其原理而造)。這四個i/o事件是進行阻塞同步的根本。(如果不能理解「同步」是什麼概念,請學習作業系統的鎖,訊號量,條件變數等任務同步方面的相關知識)。
然後我們來說說阻塞i/o的缺點。但是阻塞i/o模式下,乙個執行緒只能處理乙個流的i/o事件。如果想要同時處理多個流,要麼多程序(fork),要麼多執行緒(pthread_create),很不幸這兩種方法效率都不高。
於是再來考慮非阻塞忙輪詢的i/o方式,我們發現我們可以同時處理多個流了(把乙個流從阻塞模式切換到非阻塞模式再此不予討論):
while true }
我們只要不停的把所有流從頭到尾問一遍,又從頭開始。這樣就可以處理多個流了,但這樣的做法顯然不好,因為如果所有的流都沒有資料,那麼只會白白浪費cpu。這裡要補充一點,阻塞模式下,核心對於i/o事件的處理是阻塞或者喚醒,而非阻塞模式下則把i/o事件交給其他物件(後文介紹的select以及epoll)處理甚至直接忽略。
為了避免cpu空轉,可以引進了乙個**(一開始有一位叫做select的**,後來又有一位叫做poll的**,不過兩者的本質是一樣的)。這個**比較厲害,可以同時觀察許多流的i/o事件,在空閒的時候,會把當前執行緒阻塞掉,當有乙個或多個流有i/o事件時,就從阻塞態中醒來,於是我們的程式就會輪詢一遍所有的流(於是我們可以把「忙」字去掉了)。**長這樣:
while true }
於是,如果沒有i/o事件產生,我們的程式就會阻塞在select處。但是依然有個問題,我們從select那裡僅僅知道了,有i/o事件發生了,但卻並不知道是那幾個流(可能有乙個,多個,甚至全部),我們只能無差別輪詢所有流,找出能讀出資料,或者寫入資料的流,對他們進行操作。
但是使用select,我們有o(n)的無差別輪詢複雜度,同時處理的流越多,沒一次無差別輪詢時間就越長。再次
說了這麼多,終於能好好解釋epoll了
epoll可以理解為event poll,不同於忙輪詢和無差別輪詢,epoll之會把哪個流發生了怎樣的i/o事件通知我們。此時我們對這些流的操作都是有意義的。(複雜度降低到了o(1))
epoll_create 建立乙個epoll物件,一般epollfd = epoll_create()
epoll_ctl (epoll_add/epoll_del的合體),往epoll物件中增加/刪除某乙個流的某乙個事件 比如
epoll_ctl(epollfd, epoll_ctl_add, socket, epollin);//註冊緩衝區非空事件,即有資料流入
epoll_ctl(epollfd, epoll_ctl_del, socket, epollout);//註冊緩衝區非滿事件,即流可以被寫入
epoll_wait(epollfd,...)等待直到註冊的事件發生
(注:當對乙個非阻塞流的讀寫發生緩衝區滿或緩衝區空,write/read會返回-1,並設定errno=eagain。而epoll只關心緩衝區非滿和緩衝區非空事件)。
乙個epoll模式的**大概的樣子是:
while true }
限於篇幅,我只說這麼多,以揭示原理性的東西,至於epoll的使用細節,請參考man和google,實現細節,請參閱linux kernel source。
關於 阻塞「 」與 非阻塞「 」 的區別
最近一直在看一些大牛的部落格,感覺到了自己太渣渣,爭取以後把自己每天做的在這裡寫寫,盡自己的努力,每天提高一點點,即將開始自己的第一篇部落格。這裡說說自己一直不是很理解的 與 這個是verilog 那些事時序篇裡講的 case i 0 begin a 3 b 4 c 0 i i 1 b1 end1 ...
關於IO的同步,非同步,阻塞,非阻塞
上次寫了一篇文章 unix io 模型學習。恰巧在這次週會的時候,fp1203 goldendoc成員之一 正好在講解poll和epoll的底層實現。中途正好討論了網路io的同步 非同步 阻塞 非阻塞的概念,當時講下來,大家的理解各不相同,各執己見。搜尋了網路上的一些文章,觀點也各不相同,甚至連wi...
關於阻塞 非阻塞 同步 非同步的概念
阻塞非阻塞 可以簡單理解為需要做一件事能不能立即得到返回應答,如果不能立即獲得返回,需要等待,那就阻塞了,否則就可以理解為非阻塞。同步非同步 你總是做完一件再去做另一件,不管是否需要時間等待,這就是同步 非同步呢則反之,你可以同時做幾件事,並非一定需要一件事做完再做另一件事。同步簡單理解成一問一答同...