最近想要總結一下最近學到的東西,打算搞乙個渲染引擎,正好看到csdn開了code服務,於是就來試試。
這個渲染引擎基於c++和opengl,作業系統為windows,暫時沒有誇平台的打算。前幾天設計了一下檔案結構,並建立起了工程,今天把流程走通了一下,能夠渲染乙個空的opengl視窗。
參考了一些別的引擎的**,加入了一些開源專案,現在使用了zenxml讀取xml檔案、glm處理幾何資料、glew來載入opengl的高版本函式和常熟的定義。工程是用vs2010開發的。
本專案純屬個人娛樂、學習之用,如有不足之處希望各位不吝賜教。
git位址為:[email protected]:tianyu2202/tengine.git
同一套code上建立新的project
隨著專案越來越多,伺服器的磁碟空間捉襟見肘,這個指令碼是在同一套code上建立新的project,這樣可以根據不用的配置build不同的project,這樣就能大大的節省磁碟空間了。把這個指令碼放在alps的跟目錄下。執行方式 autoclone project1 projcet2 project1...
在微博上 他們建立了遊戲外的社交
2021 年中國遊戲市場同比增長6.40 增幅比例同比縮減近15 使用者規模同比增長僅為0.22 長線運營這個詞也被反覆提及,那麼遊戲使用者運營幫助產品走向長線的關鍵要素有哪些?在目前的遊戲發行運營環境特別是長線產品中,大部分玩家對於遊戲的要求已經從單純的好玩變更為尋找興趣認同,以社交關係鏈和感情沉...
在github上建立新分支
在github上建立倉庫 create a new repository on the command line touch readme.md git init git add readme.md git commit m first commit git remote add origin gi...