抽象工廠的好處 :
便捷的更換所有從該工廠生產出的產品系列 但是如果要增加乙個產品到工廠時會非常的麻煩
此文介紹標準的抽象工廠模式:
在此指定乙個生產**食物和交通工具的抽象工廠
package bin.factory;
public abstract class abstractfactory
** 食物 交通工具 對應的抽象類
package bin.factory;
public abstract class vehicle
package bin.factory;
public abstract class food
package bin.factory;
public abstract class weapon
所有的**食物交通工具都是從這幾個抽象類繼承而來的
現在定義乙個工廠叫做onefactory 繼承自 abstractfactory 該工廠用於生成 food對應蘋果 交通工具對應小汽車 **對應手槍
package bin.factory;
public class onefactory extends abstractfactory
@override
public food createfood()
@override
public vehicle createvehicle()
}package bin.factory;
public class gun extends weapon
}package bin.factory;
@override
public void eat()
}package bin.factory;
public class car extends vehicle
}
在定義乙個工廠叫做secondfactory
package bin.factory;
public class secondfactory extends abstractfactory
@override
public food createfood()
@override
public vehicle createvehicle()
}package bin.factory;
public class shotgun extends weapon
}package bin.factory;
public class orange extends food
}package bin.factory;
public class train extends vehicle
}
在客戶端則可以這樣呼叫
abstractfactory af = null;
af = new onefactory();
vehicle v = af.createvehicle();
v.move();
food f = af.createfood();
f.eat();
weapon w = af.createweapon();
w.shoot();
這樣當我們需要將食物**交通工具全部都進行替換的時候就無需乙個個的去進行替換 只需要 將生產工廠進行替換對生成的產品系列就可以替換了;
比如 將onefactory換成secondfactory時產品系列便由 蘋果汽車手槍 變為 橘子獵槍火車了
但是抽象工廠也有不好的地方比如如果要再加乙個衣服到工廠生產中 需要改的類 就有abstractfactory 及其所有子類 非常的麻煩
我個人的做法是這樣的
abstractfactory 及其所有子類歸為乙個工程 比如名字為bigfactory
在bigfactory中可以定義 標識 來代表每個產品線
比如 整數1代表蘋果汽車手槍產品線 整數2代表橘子獵槍火車產品線
public abstract weapon createweapon();
public abstract food createfood();
public abstract vehicle createvehicle();
三個建立方法中進行switch 判斷 對應的產品線從而生成不同的具體產品
這樣就可以大大的簡化了修改一處多個類都要同時修改的問題
但是這樣做還是不好 比如在增加乙個產品線 還是要在每個建立方法中的switch語句中新增乙個分支 這樣以後每增加乙個 每個建立方法的switch語句都要多新增乙個分支
改動依然很大 這裡可以使用反射來解決這個問題
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