windows訊息分流器的實現2007-12-17 23:58很好理解,windows作業系統使用訊息處理機制,那麼,我們所設計的程式如何才能分辨和處理系統中的各種訊息呢?這就是訊息分流器的作用.
簡單來說,訊息分流器就是一段**,在我的講述中,將分7重來循序漸進的介紹它.從最初的第1重到最成熟的第7重,它的樣子會有很大的變化.但,實現的功能都是一樣的,所不同的,僅僅是變得更加簡練罷了.
程式開始時候,會是main函式,然後會生成初始的視窗,同時會呼叫wndproc函式.這是乙個自定義的函式,名字也會有變化,但其功能是一樣的,就是執行訊息分流器.wndproc函式如下:
lresult callback wndproc (hwnd hwnd, uint msg,wparam wparam, lparam lparam)
這其中,hwnd是視窗的控制代碼,msg是系統傳送來的訊息的名字.wparam和lparam則是隨訊息一起傳送來的訊息引數.
wndproc函式使用了訊息分流器,下面把訊息分流器的內容解釋一下:
一重,當不同的訊息出現時,在其中寫入相應的程式語句即可。
lresult callback wndproc (hwnd hwnd, uint msg,wparam wparam, lparam lparam)
return defwindowproc(hwnd, msg, wparam, lparam); }
二重,運用三個訊息分流器進行處理。
lresult callback wndproc (hwnd hwnd, uint msg, wparam wparam, lparam lparam)
return defwindowproc(hwnd, msg, wparam, lparam); }
這裡的handle_wm_create,handle_wm_paint,handle_wm_destroy就是訊息分流器。
與訊息不同之處就是在前面增加了「handle_」字元,windows的訊息分流器就是這樣的模樣。
它的本質就是巨集定義。
其中的四個引數有三個都是從本函式的入口引數中直接得到的,即為hwnd, wparam, lparam。
只有第四的引數是表明呼叫的函式。
訊息分流器是在winowsx.h檔案中定義的。由此,可以看出第四個引數是呼叫的函式,其定義如下:
#define handle_wm_create(hwnd, wparam, lparam, fn) ((fn)((hwnd), (lpcreatestruct)(lparam)) ? 0l : (lresult)-1l)
#define handle_wm_paint(hwnd, wparam, lparam, fn) ((fn)(hwnd), 0l)
#define handle_wm_destroyclipboard(hwnd, wparam, lparam, fn) ((fn)(hwnd), 0l)
0l是表示int型別的變數,其數值為0。
int型別時,可在後面加l或者l(小寫和大寫形式)
表明無符號數時,可在後面加u或者u(小寫和大寫形式)
float型別時,可在後面加f或者f(小寫和大寫形式)
例如:128u 1024ul 1l 8lu 3.14159f 0.1f
lresult是乙個系統的資料型別,其定義如下:
typedef long_ptr lresult;
long_ptr也是乙個系統的資料型別,其定義如下:
#if defined(_win64)
typedef __int64 long_ptr;
#else
typedef long long_ptr;
#endif
由此可見,lresult的實質就是64的long型別的變數
那麼(lresult)-1l的實質並不是減法,而是((lresult)(-1l)),即強制型別轉換
三重,把訊息分流器的巨集定義代換回去,就成了下面的樣子
lresult callback wndproc (hwnd hwnd, uint msg, wparam wparam, lparam lparam)
return defwindowproc(hwnd, msg, wparam, lparam); }
在逗號表示式,c++會計算每個表示式,但完整的逗號表示式的結果是最右邊表示式的值。
所以,會return 0。
然後,就可以手動的編寫各個處理函式了:cls_oncreate,cls_onpaint,wm_destroy。
四重,lresult callback wndproc (hwnd hwnd, uint msg, wparam wparam, lparam lparam)
return defwindowproc(hwnd, msg, wparam, lparam); }
handle_msg也是乙個巨集,它在windowsx.h中定義,如下:
#define handle_msg(hwnd, message, fn) case (message): return handle_##message((hwnd), (wparam), (lparam), (fn))
這個巨集要做的就是根據不同的message(##用來連線前後的字串),把自己「變成」相應的handle_***xmessage形式的巨集,再通過相應的巨集來執行訊息處理**。
說白了,就是把message的訊息做為替換,##就是乙個替換的標誌。
如果沒有##,就成了handle_message了,這樣,巨集是不會被代換的。
如果就單獨乙個,則會代換,如hwnd和fn。
比如實際**中寫入:
handle_msg(hwnd, wm_create, cls_oncreate)
則經過轉換就變成:
case (wm_create): return handle_wm_create((hwnd), (wparam), (lparam), (cls_oncreate))
這與二重一模一樣。
以上四重,是訊息分離器的基本使用,但,這不完整,訊息分離器主要應用在對話方塊訊息處理中。
這裡,視窗子類化是我們經常使用的手段,這也可以通過訊息分流器實現,
第五重lresult callback dlg_proc (hwnd hwnd, uint msg, wparam wparam, lparam lparam)
return false; }
由於是視窗子類化,所以,最後,返回的是false,以表明,如果沒有約定響應的訊息,
則返回父親視窗false,如果有,則返回ture,這是與前四重不同的地方。
一般情況下,對話方塊過程函式應該在處理了訊息的情況下返回true,如果沒有處理,則返回false。
如果對話方塊過程返回了false,那麼對話方塊管理器為這條訊息準備預設的對話操作。
但是,這其中有錯誤,因為有的訊息,需要單獨處理。單獨處理的訊息列表見setdlgmsgresult巨集。
第六重這點小問題,這就需要用到setdlgmsgresult(hwnd, msg, result)巨集。
lresult callback dlg_proc (hwnd hwnd, uint msg, wparam wparam, lparam lparam)
return false; }
這裡,就用直接用到了第二重的訊息分流器,而拋棄了其他。
這個巨集定義如下:
#define setdlgmsgresult(hwnd, msg, result) (
((msg) == wm_ctlcolormsgbox ||
(msg) == wm_ctlcoloredit ||
(msg) == wm_ctlcolorlistbox ||
(msg) == wm_ctlcolorbtn ||
(msg) == wm_ctlcolordlg ||
(msg) == wm_ctlcolorscrollbar ||
(msg) == wm_ctlcolorstatic ||
(msg) == wm_compareitem ||
(msg) == wm_vkeytoitem ||
(msg) == wm_chartoitem ||
(msg) == wm_querydragicon ||
(msg) == wm_initdialog
) ?(bool)(result) :
(setwindowlongptr((hwnd), dwlp_msgresult, (lparam)(lresult)(result)), true) )
為了表述清楚,所以用了此格式,這是乙個三項表示式,首先對訊息型別進行考察。
如果對話方塊過程處理的訊息恰巧為返回特定值中的乙個,則如實返回result;
不要被前面的bool蒙蔽,bool在標頭檔案中的定義實際上是乙個int型,
一旦需要返回非true或false的其他值,照樣可以;
這樣,我們的cls_oninitdialog就能夠正確的返回它的bool值了,
而cls_oncommand在處理之後,也可以由後面的逗號表示式正確的返回乙個true表示訊息已處理。
第七重我們還可以把case也包含進來,就成了如下的樣子。
lresult callback dlg_proc (hwnd hwnd, uint msg, wparam wparam, lparam lparam)
return false; }
chhandle_dlgmsg是牛人定義的乙個巨集,它把case也包含進來了。
#define chhandle_dlgmsg(hwnd, message, fn) case (message): return (setdlgmsgresult(hwnd, umsg, handle_##message((hwnd), (wparam), (lparam), (fn))))
這樣,程式中的語句
switch (umsg)
就被翻譯成:
switch (umsg)
這樣,訊息分流器,就介紹完畢.
訊息分流器(HANDLE MSG)
windows訊息分流器的實現 很好理解,windows作業系統使用訊息處理機制,那麼,我們所設計的程式如何才能分辨和處理系統中的各種訊息呢?這就是訊息分流器的作用.簡單來說,訊息分流器就是一段 在我的講述中,將分7重來循序漸進的介紹它.從最初的第1重到最成熟的第7重,它的樣子會有很大的變化.但,實...
訊息分流器 HANDLE MSG
訊息分流器 handle msg 2010年10月13日 windows訊息分流器的實現,很好理解,windows作業系統使用訊息處理機制,那麼,我們所設計的程式如何才能分辨和處理系統中的各種訊息呢?這就是訊息分流器的作用.簡單來說,訊息分流器就是一段 在我的講述中,將分7重來循序漸進的介紹它.從最...
分流器的作用
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