按位與運算子(&)
參加運算的兩個資料,按二進位制位進行「與」運算。
運算規則:0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1;
即:兩位同時為「1」,結果才為「1」,否則為0
例如:3&5 即0000 0011 & 0000 0101 = 0000 0001 因此,3&5的值得1。
另,負數按補碼形式參加按位與運算。
「與運算」的特殊用途:
(1)清零。如果想將乙個單元清零,即使其全部二進位制位為0,只要與乙個各位都為零的數值相與,結果為零。
(2)取乙個數中指定位
方法:找乙個數,對應x要取的位,該數的對應位為1,其餘位為零,此數與x進行「與運算」可以得到x中的指定位。
例:設x=10101110,
取x的低4位,用x & 0000 1111 = 0000 1110 即可得到;
還可用來取x的2、4、6位。
按位或運算子(|)
參加運算的兩個物件,按二進位制位進行「或」運算。
運算規則:0|0=0; 0|1=1;1|0=1;1|1=1;
即:參加運算的兩個物件只要有乙個為1,其值為1。
例如:3|5即0000 0011 | 0000 0101 = 0000 0111 因此,3|5的值得7。
另,負數按補碼形式參加按位或運算。
「或運算」特殊作用:
(1)常用來對乙個資料的某些位置1。
方法:找到乙個數,對應x要置1的位,該數的對應位為1,其餘位為零。
此數與x相或可使x中的某些位置1。
例:將x=10100000的低4位置1 ,用x | 0000 1111 = 1010 1111即可得到。
異或運算子(^)參加運算的兩個資料,按二進位制位進行「異或」運算。
運算規則:0^0=0;0^1=1;1^0=1;1^1=0;
即:參加運算的兩個物件,如果兩個相應位為「異」
(值不同),則該位結果為1,否則為0。
「異或運算」
的特殊作用:
(1)使特定位翻轉找乙個數,對應x要翻轉的各位,該數的對應位為1,其餘位為零,此數與x對應位異或即可。
例:x=10101110,使x低4位翻轉,用x ^ 0000 1111 = 1010 0001即可得到。
(2)與0相異或,保留原值 ,x ^ 0000 0000 = 1010 1110。
從上面的例題可以清楚的看到這一點。
取反運算子(~)
參加運算的乙個資料,按二進位制位進行「取反」運算。
運算規則:
~1=0;~0=1;
即:對乙個二進位制數按位取反,即將0變1,1變0。
使乙個數的最低位為零,可以表示為:a&~1。
~1的值為1111111111111110,再按「與」運算,最低位一定為0。因為「~」運算子的優先順序比算術運算子、關係運算子、邏輯運算子和其他運算子都高。
左移運算子(<<)
將乙個運算物件的各二進位制位全部左移若干位(左邊的二進位制位丟棄,右邊補0)。
左移位運算子「<<」執行乙個左移位,即所有二進位制位向左移動一位。
在作左移位運算時,右邊的空位補0。
在不產生溢位的情況下,資料左移一位,相當於乘以2。
例如下面的**。
int a=13;
system.out.println(a<<1); //輸出結果為26
其中,13的二進位制表示為00000000 00001101。a<<1的運算過程如下。
00000000 00001101 <<1
————————————
00000000 00011010 (十進位制26的二進位制表示)
所以輸出結果為26。
右移運算子(>>)
將乙個數的各二進位制位全部右移若干位,正數左補0,負數左補1,右邊丟棄。
運算元每右移一位,相當於該數除以2。
例如:a = a >> 2 將a的二進位制位右移2位,左補0 or 補1 得看被移數是正還是負。
復合賦值運算子
位運算子與賦值運算子結合,組成新的復合賦值運算子,它們是:
&= 例:a &= b 相當於a=a & b
|= 例:a |= b 相當於a=a | b
>>= 例:a >>= b 相當於a=a >> b
<<= 例:a <<= b 相當於a=a << b
^= 例:a ^= b 相當於a=a ^ b
運算規則:和前面講的復合賦值運算子的運算規則相似。
Java位運算子
今天在學習 hashmap 的時候,發現這麼一段 static final int tablesizefor int cap 方法的作用就是,輸入乙個數,如果該數為2的冪次方,那麼將原數返回回去,如果不是,那麼會返回另乙個數,也會是2的冪次方。看完我就覺得我該好好看看位運算子了。位運算子主要針對二進...
java 位運算子
移位運算子就是在二進位制的基礎上對數字進行平移。按照平移的方向和填充數字的規則分為三種 左移 帶符號右移 和 無符號右移 在移位運算時,byte short和char型別移位後的結果會變成int型別,對於byte short char和int進行移位時,規定實際移動的次數是移動次數和32的餘數,也就...
Java運算子 算術 邏輯 位運算子
二元操作符型別提公升問題 一元操作符int a 3 int b a 先賦值,後自增 int c a 先自增,再賦值布林邏輯表達符 邏輯與 邏輯或 邏輯非 邏輯與和邏輯或採用短路的方式,從左向右執行,如果確定值,則不再計算下去。boolean 1 2 2 3 0 沒有拋異常,沒有執行3 0位運算子 取...