mfc, winforms, wpf, qt算是都折騰過, 就差wxwigets了
比較下來, 做遊戲(引擎)工具開發的話, 最重要的是易上手, 好維護, 開發快, 綜合下來還是滾回c++陣營, 選擇了qt
不用不知道, 其實傳統的qt widgets用起來跟winforms非常像, 甚至qt quick的特性跟wpf有的一拼
想當初強烈地想用c#, 很大部分原因是winforms那個視覺化gui編輯器比較吸引人
不過qtdesigner雖說還沒有生成事件**的功能, 但是對於c++來說, 已經很不錯了, 再說還有signal-slot的支援
回歸正題, tiled中的主要對話方塊都是.ui檔案, 用qtdesigner就可以開啟
仔細觀察發現, 工具欄上的按鈕只有固定幾個, 好多視窗也沒有在.ui裡找到
雖說很多人會鄙視視覺化的ui編輯器, 但是不得不說, 有些地方的確很方便, 但所有介面都依賴這個就份了
因為從架構設計的角度來講, 越抽象, 其實就離ui編輯器越遠
我想這也是tiled的一些功能模組視窗沒有使用設計器的原因
.ui檔案與c++類之間的關係就不說了, 之前都用過
通過tiled截圖來看, 其它功能視窗布局都很簡單, 而且都是dock window
所以在**中可以看到它們都從qdockwidget派生的
狀態列其實就是乙個窗器, 可以建立一些控制項扔進去
這裡也是基於qt比較不錯的的qaction, 比mfc的id方式強太多了. 工具欄那些沒在designer中出現的按鈕是跟操作/外掛程式功能相關的, 後續再分析
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