五、flsl2.0的命名空間
2、flsl2.0命名空間所用基本資料型別和函式都在 01 flare3d.flsl、02 flare3d.flsl、03 flare3d.flsl 這三個檔案中。有空多看看這三個檔案,對你會有很大的幫助。
3、這三個檔案是可以修改和增加內容的,你可以在裡面定義自己函式。
4、在編輯flsl2.0檔案時所用了命名空間,命名空間裡有的資料型別和函式可以直接使用。當然也可以不使用命名空間,那樣編輯flsl2.0的檔案就要複雜些。
使用了命名空間:
use namespace flare;
use namespace flare.transforms;
use namespace flare.filters;
sampler2d texture;
param float alpha = 1;
technique template
沒有使用命名空間:
sampler2d texture;
param float alpha = 1;
float4 gxtransform()
float4 texturemap( sampler2d texture )
technique main()
這2個flsl檔案是完全一樣的,可見沒有使用命名空間會複雜很多。
六、flsl2.0的flslmaterial和flslfilter
這裡談談flslmaterial和flslfilter的不同,flslmaterial是乙個完整的shader,它必須包括頂點著色器和片元著色器;flslfilter只是整個shader的乙個部分,所以它可以沒有頂點著色器。如:
use namespace flare;
use namespace flare.transforms;
use namespace flare.filters;
sampler2d texture;
param time time;
technique template
另外,在as方面的應用就完全不一樣了。
package
}}
FLSL2 0學習筆記 二
三 flsl2.0檔案的編輯 除錯和編譯 use namespace flare.transforms use namespace flare.filters technique main flsl檔案的除錯和編譯可以在免費的flare3d的ide中進行,如下圖 四 如何載入編譯後的shader檔案...
每日學習筆記 20
1,solr 合併索引資料有兩種方法,第一種是 1.4版本中引入的,通過 coreadminhandler 來實現,示例如下 上述命令會將 core1 和core2 的索引合併到 core0 中去,這裡最值得注意的一點是 一旦合併完成,必須在 core0 上呼叫commit 操作,否則索引資料的變化...
linux學習筆記20
zip壓縮工具 zip壓縮包在windows和linux中都比較常用,他可以壓縮目錄和檔案,壓縮目錄時需要制定目錄下的檔案。zip後面先跟目標檔名,即壓縮後的自定義壓縮名,然後跟要壓縮的檔案和目錄,若你的centos沒有zip需要使用yum工具安裝 使用zip壓縮檔案 使用zip壓縮目錄。注意不管使...