FLSL2 0學習筆記 二

2021-06-20 04:12:47 字數 518 閱讀 9281

三、flsl2.0檔案的編輯、除錯和編譯

use namespace flare.transforms;

use namespace flare.filters;

technique main()

flsl檔案的除錯和編譯可以在免費的flare3d的ide中進行,如下圖:

四、如何載入編譯後的shader檔案

package

}}

如你所見,我們只需要嵌入編譯後的檔案(10,11行),new 乙個flslmaterial物件例項,並將嵌入的著色器位元組碼賦給它(24行)。這樣做以後,我們可以將flslmaterial指定給任何mesh3d物件,就像乙個標準的material3d或者shader3d材質那樣使用。

FLSL2 0學習筆記 三

五 flsl2.0的命名空間 2 flsl2.0命名空間所用基本資料型別和函式都在 01 flare3d.flsl 02 flare3d.flsl 03 flare3d.flsl 這三個檔案中。有空多看看這三個檔案,對你會有很大的幫助。3 這三個檔案是可以修改和增加內容的,你可以在裡面定義自己函式。...

Struts2 0學習筆記 二 驗證

struts2中驗證也是兩種validate方法和框架,validate方法沒什麼太多好說的,和struts1中基本是一樣的,不同是的在驗證乙個表單多個提交按鈕的時候,每個按鈕是對應了自己的乙個方法的,假設其中乙個方法為add 則在action中書寫的針對該按鈕的驗證方法為validateadd 他...

每日學習筆記 20

1,solr 合併索引資料有兩種方法,第一種是 1.4版本中引入的,通過 coreadminhandler 來實現,示例如下 上述命令會將 core1 和core2 的索引合併到 core0 中去,這裡最值得注意的一點是 一旦合併完成,必須在 core0 上呼叫commit 操作,否則索引資料的變化...