lua本身沒有像c++一樣的繼承功能
但是我們可以自己實現乙個類似c++的繼承功能
書本也有詳細介紹,不過讀起來確實費解,所以本人自己寫了乙個簡單的繼承,一目了然,用來學習很容易入手
完整**
-- 基類
people = {}
function people:new(o)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
return o
end-- 基類方法一
function people.dowork()
print("基類方法一")
end-- 基類方法二
function people.gohome()
print("基類方法二")
end-- 子類繼承基類
boy = people:new()
-- 子類方法一
function boy.study()
print("子類方法一")
endfunction boy.play()
print("子類方法二")
end-- 開始呼叫 這裡s是子類物件,可以呼叫子類自有的功能,也可以呼叫基類的功能。。
-- 子類物件
s = boy:new()
p = people:new()
print("下面是子類呼叫")
s.study() -- 子類方法一
s.play() -- 子類方法二
s.dowork()-- 基類方法一
s.gohome()-- 基類方法二
print("下面是基類物件呼叫")
--p.study() -- 這兩個是子類特有的,基類物件不能呼叫
--p.play()
p.dowork() -- 基類方法一
p.gohome() -- 基類方法二
lua中實現繼承
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