封裝的簡單策略類
#ifndef _stratege_h_
#define _stratege_h_
#include
using namespace std;
class stratege
};class concretestrategea : public stratege ;
class concretestrategeb : public stratege ;
///class context
void contextinte***ce()
private:
stratege *stratege;
};
#endif//~_stratege_h_
/ main
#include "stdafx.h"
#include "strategy.h"
int main(int argc, char* argv)
/之前的cash
類#ifndef _stratege_h_
#define _stratege_h_
#include
using namespace std;
//現金//
策略類和
cash
簡單工廠類區別
#ifndef _stratege_h_
#define _stratege_h_
#include
using namespace std;
//現金class cashsuper
};class cashnormal : public cashsuper
virtual double acceptcash(double money)
};class cashrebate : public cashsuper
cashrebate(int rate)
virtual double acceptcash(double money)
private:
int rate;
};class cashreturn : public cashsuper
cashreturn(int a ,int b)
double acceptcash(double money)
private:
int a,b;
};//
現金工廠類
class cashfactory
return super;
} private:
cashsuper *super;
};//
感覺策略模式就是給簡單工廠的生成,放到了建構函式中,下面的和策略模式一樣
class cashcontext
double getresult(double money)
private:
cashsuper *super;
};/*
main()
下面的圖才是真正實現的,只需要認識乙個類就行了。減少了耦合度。
商場促銷 策略模式(設計模式)
商場收銀時,如何 用打折還是返利,其實都是一些演算法,用工廠來生成演算法物件,這沒有錯,但演算法本身只是一種策略,最重要的是這些演算法是隨時都可能互相替換的,就這點變化,而封裝變化點是我們物件導向的一種很重要的思維方式。來看看策略模式的結構圖和基本 策略模式 strategy 定義了演算法家族,分別...
第2章 商場促銷 策略模式
策略模式 它定義了演算法家族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換,次模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶。使用的是聚合關係 策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些演算法完成的都是相同的工作,只是實現不同,它可以以相同的方式呼叫所有的演算法,減少了各種演算法類與使用演...
大話設計模式二 策略模式(商場促銷)
策略模式 它定義了演算法家族,分別封裝起來,讓它們之間可以相互替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用的演算法客戶。應用案例 商場 的多樣性 折扣,滿減,積分 package strategy abstract class cashsuper class cashnormal extends ca...