許可權設計 3級動態導航思路

2021-06-19 23:42:39 字數 595 閱讀 1296

許可權常用設計:

author_users 使用者表  author_role 角色表 author_function 功能表 author_users_role 使用者角色關聯  author_role_function 角色許可權關聯 控制多對多

另外根據業務需求可能設計給使用者單獨的一些許可權屬性

//定義選單

protected list subitem1 = new arraylist(); // 備件申請

protected list subitem2 = new arraylist(); // 需求受理

protected list subitem3 = new arraylist(); // 入庫

protected map tempmap; //臨時儲存**目錄

protected map tempsubmap; // 儲存子項

// 所有的功能

private map allmap;

//不需要許可權的功能

map noneedmap = new hashmap();

//需要許可權且當前使用者擁有的功能

map needmap = new hashmap();

系統許可權設計思路

許可權系統通常包括如下基本元素 使用者 角色 許可權 資源 操作。角色分類 總經理 部長 員工。在實際中乙個使用者可能存在多個角色,這就要考慮到許可權累加處理 許可權分類 如 員工考勤許可權 審核許可權 等等。在給角色分配許可權過程中,可以批量分配許可權,也可以單一處理,比如 首頁,這就應該開放給所...

選單無限級設計思路

這思路估計在高手眼中不算什麼 下面這個是乙個編碼無限級選單 id myselfcode 選單每級編號限制2位數字 這種思路方便排序 麻煩的是錄入編碼問題 需要在pojo中的新增屬性 而新增的屬性又不會對映到資料庫中 idmyselfcode parentcode 上級編碼 parentname 上級...

使用者角色許可權設計思路

使用者角色管理作為每個管理系統所必備的模組,也是每個系統的基礎模組。網上有很多都稱作通用許可權管理系統,真的就通用麼?不一定吧,個人認為不管通用與不通用,能滿足自己系統的需求就ok了。廢話不多說 下面是乙個使用者角色許可權設計思路 1 不同職責的人員,對於系統操作的許可權應該是不同 2 可以對 組 ...