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在乙個控制台程式中利用前面學到的基礎知識寫乙個「聊天機械人的程式」(雖然感覺名字有點太大壓不住的樣子),藉此加深杜物件導向的理解也活躍下思維,嘿嘿。
namespace 物件導向練習聊天機械人//命名空間,寫上程式的大名,嘿嘿
if (str1 == "2")
r.sayhello();
while (true)
}public string name //屬性麼,get;set;總是要有的
private int fulllevel
public void sayhello()
",name);
}public void eat(int foodcount)
fulllevel = fulllevel + foodcount;
}public void speak(string str)
if (str.contains("姓名") || str.contains("名字"))//利用或運算判斷使用者輸入的是什麼問題然後做出相應回答,可以根據自己想到的判斷使勁加內容,吼吼
else if (str.contains("女朋友"))
else
fulllevel--;//對體力的處理,艾瑪,這樣他就會餓了,吃貨}}
} ----------------------
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聊天機械人
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聊天機械人ELIZA
1 在 自然語言理解 這本書的緒論中曾分析了聊天機械人eliza的設計機理,表明這是一種語言變換的技巧,而不是真正的 自然語言理解 午間休息時檢索了一下,找到了乙個它的連線 它並不如書中所舉的例子那樣的 聰明 也許因為這是第乙個聊天機械人,以及它並沒有真正採取 自然語言理解 的技術有關。下面是筆者與...