前面介紹了core animation基礎知識,還有calayer的簡單使用,最終還是有要動畫的滴,這裡列出幾個動畫效果,參考下能加深對core animation的認識和理解
使用caanimationgroup疊加動畫效果,就是下面按鈕《把移到右下角變小透明》描述的效果:
上面三個圖是動畫的三個狀態,實現**如下:
[cpp]view plain
copy
- (void
)viewdidload
[cpp]view plain
copy
- (ibaction)tranaction:(id)sender
**解析:上面關鍵幀設定了動畫的路徑,scaleanim設定了縮小,opacityanim設定了透明度的變化。把三個動畫組合到:animgroup。
在把animgroup新增到imageview.layer層的動畫裡。於是動畫效果就有了。
[cpp]view plain
copy
- (ibaction)rightrotateaction:(id)sender
**解析:可能你沒注意到,
catransform3dmakerotation,這返回的是旋轉的值。上面的動畫效果裡返回的是
catransform3dmakescale縮放的值。
向右移動是因為關鍵幀使用了路徑為直線的路徑。
[cpp]view plain
copy
- (ibaction)rotate360action:(id)sender
如果你仔細觀察,會看到第二個動畫裡在旋轉時,邊緣是有鋸齒的,如何消除呢?
在邊緣新增乙個畫素的透明區域,去鋸齒。
uigraphicsbeginimagecontext 開始內容
uigraphicsgetimagefromcurrentimagecontext 獲取當前內容作為,
uigraphicsendimagecontext結束。是和uigraphicsbeginimagecontext配套使用的。
這個有點複雜,首先說下實現的步驟:
畫乙個吃豆人開口的路徑:pacmanopenpath
畫乙個吃豆人閉口的路徑:pacmanclosedpath
新建乙個閉口的吃豆人頭的層:shapelayer
把開口和閉口路徑設定成cabasicanimation*chompanimation動畫的起點和終點,這樣迴圈就能出現咬牙的動畫了。
最後設定乙個路徑為關鍵幀,讓吃豆人在這條路徑上行動。
**如下:
[cpp]view plain
copy
- (void
)animationinit
[cpp]view plain
copy
- (void
)startanimation
[cpp]view plain
copy
- (void
)viewdidload
還需要新增乙個巨集:
#define degrees_to_radians(x) (3.14159265358979323846 * x / 180.0) 計算角度轉換
新增了個手勢,點一下螢幕,吃豆人就動起來了。效果:
本篇例子**:**
容芳志 (
Core Animation之多種動畫效果
前面介紹了core animation基礎知識,還有calayer的簡單使用,最終還是有要動畫的滴,這裡列出幾個動畫效果,參考下能加深對core animation的認識和理解。1 把移到右下角變小透明 使用caanimationgroup疊加動畫效果,就是下面按鈕 把移到右下角變小透明 描述的效果...
Core Animation之多種動畫效果
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