摘要:
保持順序,不同編譯單元中的名字空間級物件決不應該在初始化上互相依賴,因為其初始化順序是未定義的。這樣做會惹出很多麻煩,輕則在專案中稍做修改就會引發奇怪的崩潰,重則出現嚴重的不可移植問題——即使是同一編譯器的新版本也不行。
在不同的編譯單元中定義兩個名字空間級的物件時,先呼叫哪乙個物件的建構函式是沒有定義的。經常工具可能會碰巧按照編譯單元目標檔案的連線順序初始化,但這種假設並不總是可靠的;即使確實如此,你總不會希望自己的**的正確性難以捉摸地依賴於makefile或者專案檔案吧。
因此,在任何名字空間級物件的初始化**中,不能假設其他編譯單元中定義的任何其他物件都已經初始化了。這些考慮方法也適用於動態初始化的原始型別變數。
請注意,甚至在使用建構函式構造之前,名字空間級物件就已經使用0靜態初始化過了。有些自相矛盾的是,這種零初始化會使錯誤更難以檢查,因為靜態的零初始化不會迅速使程式崩潰,而是使未初始化物件顯現出一種看似合理的表象。你可能認為字串是空的,指標是空的,整數型變數為0,而事實上,**已經費勁地將它們初始化了。
為了避免這一問題,應該盡可能地避免使用名字空間級的變數,它們很危險。如果確實需要可能依賴於另乙個變數的此種變數,可以考慮使用singleton設計模式。使用時要小心一些,可以通過確保物件在第一次訪問時被初始化,來避免隱含的依賴性。singleton本質上也是全域性變數,它會因為相互依賴或者迴圈依賴而被破壞。
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