donald knuth :對軟體的過早地優化是萬惡的根源。
1:軟體中唯一不變的就是變化。
程式設計師xx遭遇車禍成植物人,醫生說活下來的希望只有萬分之一,喚醒更為渺茫。可他的lead和親人沒有放棄,他們根據xx工作如命的作風,每天都在他身邊念:「xx,需求又改了,該幹活了,你快來呀!」,奇蹟終於發生了,xx醒來了,第一句話:「需求又改了
2:kiss:(keep it ******,stupid):保持簡單,一目了然。
3:面向抽象程式設計。
4:首先考慮可維護,延伸性,事後優化。
5:繼承是為了多型而不是重用。
6:使用者的一切輸入都是萬惡的。
軟體架構設計
首先我們應該了解什麼是軟體架構設計?架構大體分為以下幾種 邏輯架構 模組劃分 介面定義 領域模型 開發架構 技術選型 檔案劃分 編譯關係 物理架構 硬體分布 軟體部署 方案優化 執行架構 技術選型 控制流劃分 同步關係 資料架構 技術選型 儲存格式 資料分布 程式設計師向架構師轉型的關鍵突破 學會系...
軟體架構設計
在嵌入式軟體開發的專案中,很少見到有專案架構師這一工作職稱,但是大型專案的總是會有架構師一說。1 為什麼嵌入式開發很少會出現架構師這一職責。嵌入式開發的專案,一般有兩種模式 一類是 完全由開發人員自己設計 排除庫函式 另一類是基於固有的作業系統進行開發。前者一般都是針對特定應用,所有 的規模不會很大...
軟體架構設計
本章考點主要集中在 基於構件的開發模型,架構風格,架構評估,架構與質量屬性,設計模式。縱觀軟體架構技術的發展過程,可以認為經歷了4個階段 無架構設計階段 以組合語言進行小規模應用程式開發為特徵 萌芽階段 出現了程式結構設計主題,以控制流圖和資料流圖構成軟體結構為特徵。初級階段 出現了從不同側面描述系...