4 5兼模擬卡牌動作和動作組合

2021-06-19 12:51:37 字數 1298 閱讀 6720

scaleto,以原型為基準變到多少倍

scaleby,以當前為基準變多少倍

setscale(xf)直接定位x倍大小

#define tag_sprite2要在標頭檔案宣告

this->addchild(sprite2, 10, tag_sprite2);//第二個引數是層數,(即高層會遮蓋底層,亦可理解為z軸),第三個是類似於標籤的東西

ccsprite* sprite2 = (ccsprite*)this->getchildbytag(tag_sprite2);//tag的用法

//模擬卡牌移動
/*cc_break_if(!cclayer::init());

ccsize visiblesize=ccdirector::shareddirector()->getvisiblesize();

ccsprite* sunny=ccsprite::create("sprite.png");

sunny->setposition(ccp(50,visiblesize.height/2));

this->addchild(sunny);

ccscaleto* a=ccscaleto::create(0.05f,2.0f,2.0f);

ccscaleby* b=ccscaleby::create(0.05f,0.5f,0.5f);

ccscaleby* f=ccscaleby::create(0.1f,1.0f,1.0f);

ccmoveby* c=ccmoveby::create(10.0f,ccp(300,0));

ccsequence* d=ccsequence::create(a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,

a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,

a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,

a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,

a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,null);

ccaction* e=ccspawn::create(c,d,null);

sunny->runaction(e);*/

45 撲克牌順子

題目描述 從撲克牌中隨機抽5張,判斷是不是乙個順子,即這5張牌是不是連續的。2 10為數字本身,a為1,j為11,q為12,k為13,而大 小王可以看成任意數字。本題中好像不考慮一副牌中只有倆大小王的事實 書上的方法 思路 首先把陣列排序,再統計陣列中0的個數,最後統計排序之後的陣列中相鄰數字之間的...

45 撲克牌順子

ll今天心情特別好,因為他去買了一副撲克牌,發現裡面居然有2個大王,2個小王 一副牌原本是54張 他隨機從中抽出了5張牌,想測測自己的手氣,看看能不能抽到順子,如果抽到的話,他決定去買體育彩票,嘿嘿!紅心a,黑桃3,小王,大王,方片5 oh my god 不是順子.ll不高興了,他想了想,決定大 小...

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