在我看來雲計算就像如今的發電廠一樣,向使用者提供各種服務。我們都知道,我們用電、用水都是按使用量進行付款的,雲計算也是這樣,它可以按需向使用者提供服務,收取一定得費用。
從這裡可以看出,與計算擁有兩大特點:
1. 提高使用者體驗
2. 降低成本
對於個人使用者來說,可以使用低配置的電腦或者手機來完成工作。而對於企業來說,可以使用雲計算服務,減少了自身的伺服器維護成本
任何東西都不是一蹴而就的,都是需要知識的積累,再加上一些技術而成的。雲計算最開始是從電廠模式演變來的,後來提出效用計算、網格計算,最後由於技術成熟之後,提出了雲計算。
1. 電廠模式
由於it行業本身是乙個比較新的行業,所以從其他行業取經是其發展不可或缺的一步,電廠就是其中一環。電廠模式的意思是利用電廠的規模效應來降低電力的**,並讓使用者使用起來更方便,且無需維護和購買熱河發電裝置,不僅省事而且還省錢
2. 效用計算
在60年代,由於硬體裝置的昂貴,當時人們提出了效用計算這個概念,
3. 網格計算
網格計算也是在分布式計算基礎上發展起來的,通過把乙個大的任務分成許多小的任務,分配到許多計算機上進行計算,以此來提高計算效率。
4. 雲計算
隨著技術和知識的積累達到了一定得階段,雲計算的概念隨之提出,並在如今快速發展。
1. 雲儲存系統
使用者可以通過網路,把資料儲存在雲上,減少自身硬體的開銷。
2. 大規模資料處理雲
隨著網際網路快速發展,使用者的資料也越來越大,單靠公司自己的伺服器來處理已經處理不了了,如果增加伺服器,勢必會增加成本,而在雲上進行處理則是乙個明智的選擇,不過由於擔心其安全性,擔心公司的機密會洩露,所以發展還比較緩慢。
3. 開發測試雲
軟體開發需要再不同的環境下測試,如果在本地進行配置的話,會非常的繁瑣,如果在開發測試雲上進行測試的話,則快捷方便的多了。
4. 企業雲
一些企業由於資金短缺,無力購買伺服器,可以使用企業雲,成本比較低
5. 遊戲雲
在雲中進行計算,在前台進行展示,可以減少前台的效能消耗,減少對前台配置要求,有利於遊戲推廣。
雲計算架構分為:saas、paas、iaas、雲管理層:
1. saas是軟體即服務,即為公共提供軟體服務
2. paas是平台即服務,開發人員可以利用其api發布應用
3. iaas是基礎設施即服務,使用者可以租用伺服器
4. 雲管理層,這個是雲計算的管理中心
雲計算主要分為3種模式:共有雲、私有雲、混合雲
1. 共有雲是對外開放的
2. 私有雲是公司內部的,不對外開放
3. 混合雲是一部分私有,一部分開放的。
目前比較有名的雲計算框架是google的mapreduce、gfs、bigtable框架,也有一些開源的,如hadoop、hdfs、hbase、cassandra等。在如今開源流行的今天,這是我們的幸事,我們可以看到大牛的軟體設計思路,設計過程,能更好的提供我們水平與眼見。
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