IOS變數設定 函式設定等

2021-06-19 00:26:36 字數 2912 閱讀 2236

#import "d.h"

@inte***ce a : nsobject

bool myboolvalue1;          //在這裡宣告的,叫做成員變數(member variable),如果單單是在{}裡宣告而沒有@property的話,

//這個變數只能在類內部訪問

bool myboolvalue2;

d *myvalue3;

d *myvalue4;

//在@inte***ce括號中定義乙個變數並用@property 重複定義一次是很普遍的,實際上不是必要的。用@property和@synthszie就夠了,

//因為在用@synthsize合成這個屬性的讀寫方法時就會建立乙個變數。

@property(nonatomic, readwrite, assign) bool boolvalue1;         //公有布林變數 , 在.h裡面使用@property的變數就可以被外部類呼叫了 

@property(nonatomic, readwrite, retain) d *value3;                       //公有物件指標

- (void)function1;                 //公有函式的宣告

@end

#import "a.h"

nsstring *const string1 = @"abc";   //一些常量字串的定義

nsstring *string2 = @"aaaaa";       //一些字串的定義

static b *b = nil;            //b類指標的定義

typedef enum

csiphonevideo,

csipadvideo

}csmode;                    //私有列舉變數定義

#define ksidefault 0    //巨集定義

class c : public d

public:

c() {};

};                                //c++類

extern "c"

@inte***ce a()

- (void)fuction2;        //私有函式的宣告

@property (nonatomic, readwrite, assign) bool boolvalue2;       //私有變數的property是在.m檔案裡寫的

@property (nonatomic, readwrite, retain) d *value4;                     //私有變數

@end

@implementation a

//@synthsize gamecenter = _gamecenter;

//預設情況下,sdk已經為gamecenter設定了乙個同樣名字的變數,但如果你要設定不同名字的變數則使用這種方法

//gamecenter 屬性,說明了不管什麼值被分配給這個屬性,都會儲存到_gamecenter這個變數中。

//據千鋒的第2節語法課課程的講解,這樣寫之後可以使得 @synthsize 時內部getter方法會展成

1 -(int

)gamecenter

2

而直接寫  @synthsize  gamecenter;

setter函式會在內部展開成

1 -(int

)gamecenter

2

注意到:函式名和變數名是一樣的。在斯坦福的課程中,白鬍子教授也模糊的說道這樣的同名有可能帶來bug,具體什麼bug他沒說,我也沒見過,所以還是養成這樣寫的習慣為好。其他語言的getter函式  一般會在變數前加 get;但oc沒有,可能是為了與其他語言做區分,算是oc的特色,結果卻帶來這麼個麻煩。

@synthesize boolvalue1 = myboolvalue1;

@synthesize boolvalue2 = myboolvalue2;

@synthesize value3 = myvalue3;

@synthesize value4 = myvalue4;

//初始化函式

- (id)init

self = [super init];

if (self != nil)

self.boolvalue1 = no;

self.boolvalue2 = no;

//公有函式實現

- (void)function1

//分配空間時用my*** = [[***xx alloc] init];

myvalue3 = [[d alloc] init];

myvalue4 = [[d alloc] init];

//賦值時用self.*** = ***xx,如果使用了arc的話,用不用self.都一樣的

self.value3 = self.value4;

self.boolvalue1 = self.boolvalue2;

//私有函式實現

- (void)function2

- (void)dealloc

//assign型別的變數就不用在這玩了,因為沒有引用計數的加減

//有alloc過的變數,注意這裡的用法,都是用到my,如果沒有設定my的話,就直接用[value3 release], 不能用[self.value3 release]

if (myvalue3 != nil)

[myvalue3 release];

myvalue3 = nil;

if (myvalue4 != nil)

[myvalue4 release];

myvalue4 = nil;

[super dealloc];

}@end

ios設定字型 黑體,加粗等

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