void glulookat(gldouble eyex,gldouble eyey,gldouble eyez,
gldouble centerx,gldouble centery,gldouble centerz,
gldouble upx,gldouble upy,gldouble upz);該
函式定義乙個檢視
矩陣,並與當前矩陣相乘。
第一組eyex, eyey,eyez 相機在世界座標的位置
第二組centerx,centery,centerz 相機鏡頭對準的物體在世界座標的位置
第三組upx,upy,upz 相機向上的方向在世界座標中的方向
你把相機想象成為你自己的腦袋:
第一組資料就是腦袋的位置
第二組資料就是眼睛看的物體的位置
第三組就是頭頂朝向的方向(因為你可以歪著頭看同乙個物體)。
[cpp]view plain
copy
#include "stdafx.h"
#include
#include
void
init(
void
)
void
display(
void
)
void
reshape (
intw,
inth)
intmain(
intargc,
char
** argv)
一、上面的display()函式中:glulookat(0.0,0.0,5.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0,1.0,0.0); 相當於我們的腦袋位置在(0.0,0.0,5.0)處,眼睛望向(0.0,0.0,0.0),即原點。後面的三個引數(0.0,1.0,0.0),y軸為1,其餘為0,表示腦袋朝上,就是正常的情況。看到的情況如下圖:
壺嘴在右,壺柄在坐,壺底在下,壺蓋在上。
二、若將glulookat的後三個引數設定為(0.0,-1.0,0.0),即y軸為-1,其餘為0。這樣表示腦袋向下,即人眼倒著看,看到的效果如下圖:
三、再次修改glulookat的後三個引數為(1.0,0.0,0.0);x軸為1,其餘為0.即人的腦袋像右歪90度來看,即順時針轉90度(換個角度思考就是壺逆時針轉90度),猜想看到的結果應該是壺嘴在上,壺蓋在右,壺底在左,壺柄在下。如下圖:
如果並沒有呼叫glulookat(),那麼照相機就被設定為預設的位置和方向。
在預設情況下,照相機位於原點,指向z軸的負方向,朝上向量為(0,1,0)。
可以修改原來的**。把檢視變換函式glulookat()函式,改為模型變換函式gltranslatef(),並使用引數(0.0,0.0,-5.0)。這個函式的效果和使用glulookat()函式的效果是完全相同的,原因:
glulookat()函式是通過移動照相機(使用試圖變換)來觀察這個立方體,而gltranslatef()函式是通過移動茶壺(使用模型變換)。另外注意:檢視變換要在模型變換之前進行。
OpenGL函式思考 gluLookAt
opengl函式思考 glulookat 函式原型 void glulookat gldouble eyex,gldouble eyey,gldouble eyez,gldouble centerx,gldouble centery,gldouble centerz,gldouble upx,gld...
OpenGL函式思考 gluLookAt
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