今天寫了乙個自己的camera:
宣告如下:
#include "vector3.h"
#ifndef __camera_h__
#define __camera_h__
namespace learnopengl;}
#endif
其中setcamera()成員函式用來指定攝像機所處位置,觀察點位置和向上的向量,
定義如下:
void learnopengl::ccamera::setcamera(void)
其中觸及到了glulookat()函式的使用時機問題,以前一直沒有注意,
這裡著重寫一下:
以前只使用gluperspective()函式時,把定義視口(glviewport())函式和透影函式都放在了changesize()函式中,現在因為要使用glulookat()函式,需要進行分解。把透視投影矩陣和glulookat()函式專門分出既可。
新的changesize()函式定義如下:
void changesize(int width, int height)
在renderscene()函式中,清空顏色和深度緩衝後,呼叫新增加的setcamera()函式,使得ccamera類物件使以發揮作用。定義如下:
void setcamera(void)
按照上面的定義,就可以使在ccamera類物件的中glulookat()函式發揮作用了。
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