設計模式1 單例模式(考慮多執行緒的情況)

2021-06-18 21:33:29 字數 855 閱讀 5533

單例模式是設計模式中最簡單的形式之一。這一模式的目的是使得類的乙個物件成為系統中的唯一例項。要實現這一點,可以從客戶端對其進行例項化開始。因此需要用一種只允許生成物件類的唯一例項的機制,「阻止」所有想要生成物件的訪問。使用工廠方法來限制例項化過程。這個方法應該是靜態方法(類方法),因為讓類的例項去生成另乙個唯一例項毫無意義。

餓漢式**如下:

package zhaodp.demo;

public class singleton

}

設計模式的教科書上的示例一般與上述**類似。如果在多執行緒環境下,instance()方法可能會出現問題,如何才能做到執行緒安全呢,可以將**變成:

public synchronized static singleton instance()
將instance方法加上synchronized進行限定,確實可以解決執行緒安全問題,但會造成多執行緒呼叫該方法時序列執行,效率低下,如何改進呢?以下**既可以保證執行緒安全又可以提高多執行緒併發的效率。

package zhaodp.demo;

public class singleton

return uniqueinstance;

}}

或者這麼寫:

package zhaodp.demo;

public class singleton

} return uniqueinstance;

}}

多執行緒 多執行緒 單例設計模式

多執行緒之 單例設計模式 餓漢式 多執行緒安全 1 餓漢式 class single static single getinstance public void show class a implements runnable class test catch interruptedexceptio...

c 多執行緒單例模式 C 設計模式之單例模式

單例模式 乙個類在記憶體中只有乙個物件 例項 並且提供乙個可以全域性訪問或者獲取這個物件的方法。這兩天學的,寫了個小例子,問了同事一些關於執行緒的問題,還有從網上查了一些資料。還犯了一些低階的錯誤。vs2017控制台輸出文字亂碼,從網上找了一些方法不管用,最後發現是自己新建專案選錯模板了,選擇了.n...

多執行緒 單例模式

單例模式 是非常典型常用的一種設計模式 乙份資源只能被申 載一次 單例模式的方法建立的類在當前程序中只有乙個例項 資源的程式初始化的時候就去載入,後面使用的時候直接使用,使用的時候比較流暢,有可能會載入用不上的資源,導致程式初始化時間比較慢。include class single instance...