在上面的例子中,先讓我們看看edit的規則:
edit : main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
我們可以看到[.o]檔案的字串被重複了兩次,如果我們的工程需要加入乙個新的[.o]檔案,那麼我們需要在兩個地方加(應該是三個地方,還有乙個地方在clean中)。當然,我們的makefile並不複雜,所以在兩個地方加也不累,但如果makefile變得複雜,那麼我們就有可能會忘掉乙個需要加入的地方,而導致編譯失敗。所以,為了makefile的易維護,在makefile中我們可以使用變數。makefile的變數也就是乙個字串,理解成c語言中的巨集可能會更好。
比如,我們宣告乙個變數,叫objects, objects, objs, objs, obj, 或是 obj,反正不管什麼啦,只要能夠表示obj檔案就行了。我們在makefile一開始就這樣定義:
objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
於是,我們就可以很方便地在我們的makefile中以「$(objects)」的方式來使用這個變數了,於是我們的改良版makefile就變成下面這個樣子:
objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit $(objects)
於是如果有新的 .o 檔案加入,我們只需簡單地修改一下 objects 變數就可以了。
關於變數更多的話題,我會在後續給你一一道來。
makefile中使用變數
makefile裡的變數就像乙個變數,變數的作用主要如下 1 儲存檔名列表。2 儲存編譯器的引數。makefile中的變數是用乙個字串在makefile中定義的,這個文字串就是變數的值。只要在一行的開始寫下這個變數的名字,後面跟乙個 然後跟要設定的這個變數的 值即可定義變數,下面是定義變數的語法 變...
makefile中使用變數
makefile裡的變數就像乙個變數,變數的作用主要如下 1 儲存檔名列表。2 儲存編譯器的引數。makefile中的變數是用乙個字串在makefile中定義的,這個文字串就是變數的值。只要在一行的開始寫下這個變數的名字,後面跟乙個 然後跟要設定的這個變數的 值即可定義變數,下面是定義變數的語法 變...
makefile中使用函式
一 編譯需要的檔案 1 file1.h ifndef file1 h define file1 h ifdef cplusplus extern c endif endif2 file1.cpp include include file1.h using namespace std void fil...