**:
1、隨機數的使用
1)、arc4random() 比較精確不需要生成隨即種子
使用方法 :
通過arc4random() 獲取0到x-1之間的整數的**如下:
int value = arc4random() % x;
獲取1到x之間的整數的**如下:
int value = (arc4random() % x) + 1;
2)、ccrandom_0_1() cocos2d中使用 ,範圍是[0,1]
使用方法:
float random = ccrandom_0_1() * 5; //[0,5] ccrandom_0_1() 取值範圍是[0,1]
3)、random() 需要初始化時設定種子
使用方法:
srandom((unsigned int)time(time_t *)null); //初始化時,設定下種子就好了。
產生隨機數
先說明一下rand,這個函式用來產生偽隨機數。比如,產生1000的兩個隨機數,產生的兩個一般上是不同的,但如果要產生80個100以內的隨機數,僅用rand函式就不夠。因為產生80個100以內的隨機數,至少有兩個數相等的概率太大了 srand函式,並不能使產生的隨機數完全不同。你可以執行以下這串 in...
隨機數產生
c c 中取隨機數 在計算機中並沒有乙個真正的隨機數發生器,但是可以做到使產生的數字重複率很低,這樣看起來好象是真正的隨機數,實現這一功能的程式叫偽隨機數發生器。有關如何產生隨機數的理論有許多,如果要詳細地討論,需要厚厚的一本書的篇幅。不管用什麼方法實現隨機數發生器,都必須給它提供乙個名為 種子 的...
產生隨機數
一 normrnd r normrnd mu,sigma r normrnd mu,sigma,m,n,r normrnd mu,sigma,m,n,mu sigma可以是向量或矩陣 二者同為矩陣時size要相同 但必須和r的size相同 行 列 r的size可以不指定,也可以用m,n指定 n1 n...