note 0:
了程序實際是由兩個元件組成的:乙個程序核心物件和乙個位址空間.類似地,執行緒也由兩個元件組成:
乙個是執行緒的核心物件,作業系統用它管理執行緒.核心物件還是系統用來存放執行緒統計資訊的地方.
乙個執行緒堆疊,用於維護執行緒執行時所需的所有函式引數和區域性變數.
note 1:
程序是有惰性的.程序從來不執行任何東西,它只是乙個執行緒的容器.執行緒必然是在某個程序的上下文中建立的,而且會在這個程序內部"終其一生".這意味著執行緒要在其程序的位址空間內執行**和處理資料.此外,這些執行緒還共享核心物件控制代碼,因為控制代碼表是針對每乙個程序的,而不是針對每乙個執行緒.相較於執行緒,程序所使用的系統資源更多.其原因在於位址空間.為乙個程序建立乙個虛擬的位址空間需要大量系統資源.系統中會發生大量的記錄活動,而這需要用到大量記憶體.而且,由於.exe和.dll檔案要載入到乙個位址空間,所以還需要用到檔案資源.另一方面,執行緒使用的系統資源要少得多.事實上,執行緒只有乙個核心物件和乙個堆疊;幾乎不涉及記錄活動,所以不需要占用多少記憶體.
note 2:
執行緒描述了程序內部的乙個執行路徑.每次初始化程序時,系統都會建立乙個主線程.對
linux 核心多執行緒程式設計
建立並啟動乙個核心執行緒.define kthread run threadfn,data,namefmt,返回should stop 標誌,看一下kthread stop 原始碼 int kthread stop struct task struct k int kthread should st...
《windows核心程式設計》 執行緒棧
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《java多執行緒程式設計技術核心》讀書筆記6
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