自g-socket0.88版開源以來,得到很多朋友的支援。從1.0版本至2.0之前,核心幾乎沒有改變,經過多處的應用其穩定性和效率表現是相當不錯的。這幾年的經驗總結成一句話:伺服器程式不是有了乙個好的iocp通訊元件就能玩轉的。
很多情況下,我們都會遇到下面的問題:
1 致命的鎖
又死鎖了,怎樣高效而又不死鎖?是不是使用無鎖演算法就能解決?
2 無序的資料
為什麼伺服器接收的資料報會丟包?為什麼客戶端收到的資料亂序了?
3 野指標
別說多執行緒了,我都單執行緒了,為什麼還有野指標?
4 低效的io
為什麼cpu使用率這麼低,伺服器怎麼還這麼卡?
5 惡劣的網路環境
為什麼客戶端都已經斷線了,伺服器端的客戶鏈結數量不是0?
6 該死的客戶端
我伺服器都是iocp了,怎麼客戶端接收的效率還這麼低?
7 巨大資料積壓
為什麼通訊模組有這麼大的資料積壓耗費這麼多的記憶體?
8 莫名的異常
不能實時調式不能24小時監視,怎麼分析這些服務程式異常?
下面解決問題的提示點,有些只有「資深」才能發現了:
1不是使用無鎖演算法就能解決死鎖問題,而是良好的執行緒架構體系。
2 多線性並不是完全的多執行緒,它是針對多個連線而言,不是針對單個的連線物件,起碼在粘包處理和資料傳送這方面。
3 複雜的服務端程式有很多佇列,必須要保證所有網路和使用者請求等事件能被有序(按發生的事件先後順序)被處理!
4 你是不是在邏輯執行緒裡面直接io操作了?
5 要有應用層面的心跳包,不要完全信任socket底層的下的心跳機制。
6 你是不是在客戶端使用了window message mode的通訊元件了,而且在訊息事件裡面解密處理資料了?
7 但凡是非同步通訊的都會有copy和list,要麼是接收快處理慢,要麼是傳送快客戶端接收慢,或者客戶連線的網路環境惡劣,導致資料佇列積壓,也就是生產和消費不平衡。
8 除了日誌,還是日誌,乙個再牛x的程式設計師,也要寫完善的日誌體系。
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